迷因幣是什麼?能夠超越炒作變應用嗎?V 神詳解 2 大可能性

Vitalik 探討迷因幣超越炒作的可能性,提出以迷因幣支持慈善與公共物品。迷因幣如能轉向正和創新,如慈善幣或融合遊戲元素,可能為社會帶來利益,改變其僅作炒作的現狀。

Vitalik 探討迷因幣超越炒作的可能性,提出以迷因幣支持慈善與公共物品。迷因幣如能轉向正和創新,如慈善幣或融合遊戲元素,可能為社會帶來利益,改變其僅作炒作的現狀。迷因幣是什麼?能夠超越炒作變應用嗎?V 神詳解 2 大可能性

迷因幣無疑是這輪週期中加密市場的主角。

但每天我們能批量見到各種複製貼上的迷因幣,且多數不具備任何除了炒作之外的其它價值。那麽,迷因幣還能做些什麽?

Vitalik 同樣在思考這一問題,並在最近的部落格文章中進行了探討。

Vitalik 公開表示,自己對「任何在 N 月感到興奮但在 N+1 月讓人不安的事物命名的代幣的熱情為零」,指出了迷因幣靠名字和概念吸引注意力,在經濟利益上是一場零和遊戲;

同時他也在探討迷因幣是否可以做一些別的事,例如將這種注意力的引導,用於慈善和遊戲,成為一個公共物品來造福某些社會部門。

深潮將 Vitalik 的最新文章進行了編譯,以下是正文。

十年前,也就是以太坊項目公開宣佈的前兩週,我在《Bitcoin Magazine》上發表了這篇文章,認為發行代幣可能是為重要公共項目提供資金的一種新方式。

我們的想法是:社會需要各種方式來資助有價值的大型項目,市場和機構(包括公司和政府)是我們今天擁有的主要技術,但在某些情況下有效,在另一些情況下卻失敗。發行新幣似乎是第三類大規模融資技術,它似乎與市場和機構都有很大不同,它會在不同的地方成功和失敗——因此它可以填補一些重要的空白。

迷因幣是什麼?能夠超越炒作變應用嗎?V 神詳解 2 大可能性
圖源:Vitalik Buterin

關心癌症研究的人可以持有、接受和交易 AntiCancerCoin;關心拯救環境的人會持有並使用氣候幣,等等。人們選擇使用的代幣將決定哪些事業可以獲得資助。

2024 年的今天,「加密貨幣產業」的一個主要討論話題似乎是迷因幣。我們以前見過迷因幣,從 2015 年的狗狗幣開始,「狗幣」是 2020-2021 加密季的主要話題。這一次,它們再次升溫,但在某種程度上讓很多人感到不安,因為迷因幣並沒有什麽特別新奇和有趣的東西。事實上,情況往往恰恰相反:顯然,一堆 Solana 迷因幣最近公開存在超級種族主義。即使是非種族主義的迷因幣也常常看起來只是價格上下波動,並且沒有帶來任何價值。

並且,人們對這種現象很沮喪:

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圖源:Vitalik Buterin

就連長期以太坊哲學家 Polynya 也非常非常不高興:

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圖源:Vitalik Buterin

解決這個難題的一個答案是搖頭並發出「美德信號」,表明我們是多麽厭惡並反對這種愚蠢行為。從某種程度上來說,這是正確的做法。但同時,我們也可以問另一個問題:如果人們重視樂趣,而金融化遊戲似乎至少有時能提供這一點,那麽整個概念是否可以有一個更正和(譯者注:positive-sum,指博弈雙方的利益都有所增加,或者至少是一方的利益增加,而另一方的利益不受損害)的版本?


慈善幣(Charity coins)

我見過的最有趣的代幣是其中很大一部分代幣供應(或一些持續的收費機制)專門用於某種慈善機構的代幣。一年半前,有一種名為「GiveWell Inu」的代幣(現在不再活躍)將收益捐贈給 GiveWell。近兩年,出現了一枚名為「龍暴君寓言」(Fable of the Dragon Tyrant)的幣,除了其它事業外,還支持與抗衰老研究相關的文化項目。

不幸的是,這兩個都遠非完美:GiveWell Inu 似乎不再被維護,而另一個幣中有一些非常煩人的核心社群成員,他們不斷地纏著我關注,這讓我目前不願意多次提及他們。更成功的是,在我獲得了一半的 Dogelon Mars 代幣供應量後,立即將其重新贈送給 Methuselah 基金會,兩個 Methuselah 基金會和 Dogelon Mars 社群似乎彼此建立了正和關系,將 $ELON 轉換成慈善幣。

感覺這裡有一個無人認領的機會,可以嘗試創造一些更正和、更持久的東西。但最終,我認為即使這樣也會造成一些根本上的限制,而且我們可以做得更好。


羅賓漢遊戲(Robin Hood games)

原則上,人們參與迷因幣是因為(i)價值可能會上漲,(ii)他們感到民主並且對任何人都開放,並且(iii)他們很有趣。我們可以抽走很大一部分迷因幣的供應來支持人們看重的公共產品,但這對參與者沒有直接的幫助,而且實際上是以犧牲 (i) 為代價的,如果做得不好,就會以 (ii) 為代價。我們能否做一些事情來改善普通使用者的這兩方面?

(iii) 的答案很簡單:不要只製作代幣,還要製作遊戲。但要製作一個真正有意義且有趣的遊戲。不要往做一個區塊鏈上的《Candy Crush》這方面去想;想想區塊鏈上的魔獸世界。

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圖源:Vitalik Buterin

魔獸世界中的「以太坊研究員」。如果你擊殺它,你會得到 15 銀 61 銅,並且有 0.16% 的幾率得到一些「以太坊中繼數據」。不要在現實生活中嘗試。

現在,羅賓漢部分怎麽樣?當我走訪低收入東南亞國家時,我經常聽到的一種說法是,有些人或其家庭成員以前很窮,但在 2021 年通過 Axie Infinity 的邊玩邊賺功能變得中等富裕。當然,Axie Infinity 在 2022 年的處境有些不太有利。但即便如此,我的印象是,如果考慮到遊戲的「邊玩邊賺」屬性,平均而言,高收入使用者的淨財務收益為負,但對於低收入使用者來說可能(強調可能!)為正。 這似乎是一個不錯的財產:如果你必須在經濟上對某人殘酷,那麽對那些能夠處理它的人殘酷,但有一個安全網來保護低收入使用者,甚至試圖讓他們比進來的時候過得更好。

不管 Axie Infinity 在這方面做得有多好,直覺上感覺(i)如果目標是滿足人們玩得開心的願望,我們不應該製作簡單的複製貼上的代幣,而應該製作更複雜和有趣的遊戲,並且( ii) 那些讓低收入玩家特別是在經濟上變得更好的遊戲更有可能讓他們的社群比進來時更好。慈善幣和遊戲甚至可以結合起來:遊戲的特點之一可能是一種機制,玩家可以成功完成某項任務可以參與投票,決定將發行的資金分配給哪些慈善機構。

也就是說,製作一款真正有趣的遊戲是一項挑戰 - 看看 Axie 在讓遊戲變得有趣方面的一些負面看法,以及他們自那時以來如何進步的積極看法。我個人最有信心製作有趣的加密遊戲的團隊是 0xPARC,因為他們已經成功製作了兩次(!!)加密遊戲(首先是 Dark Forest,然後是 FrogCrypto),玩家願意完全為了樂趣而玩,而不是出於賺錢的慾望。理想情況下,目標是創造一個讓所有玩家都滿意的共同創造的環境:金錢是零和的,但樂趣可以是正和的。


結論

我個人的道德準則之一是「如果有一類人或團體你不喜歡,願意讚揚至少其中一些最能滿足你價值觀的人」。如果你不喜歡政府,因為它們侵犯了人民的自由,也許你會在心裡找到空間說瑞士政府的好話。如果你不喜歡社交媒體平台的榨取行為和鼓勵不良行為,但你認為 Reddit 的壞處要少兩倍,那就對 Reddit 說些好話吧。相反的方法——大喊「是的,所有 X 都是問題的一部分」——此刻感覺很好,但它會疏遠人們,並將他們進一步推向自己的泡沫,在那裡未來他們將完全與你可能擁有的任何道德訴求隔離開來。

我以同樣的方式思考加密空間的「Degen」部分。我對以極權主義政治運動、騙局、拉動或任何在 N 月感到興奮但在 N+1 月讓每個人感到不安的事物命名的代幣的熱情為零。與此同時,我重視人們對樂趣的渴望,我甯願加密貨幣空間以某種方式順應潮流,而不是逆流而上。因此,我希望看到對生態系及其周圍世界做出積極貢獻(而不僅僅是「引入使用者」)的更高品質的有趣項目獲得更多關注。至少,好的迷因幣比壞的迷因幣多,理想情況下是那些支持公共物品的迷因幣,而不僅僅是讓內部人士和創造者緻富。但理想情況下,製作遊戲而不是代幣,並製作人們喜歡參與的項目。

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市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,使用者應考慮本文的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。

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- Vitalik Buterin(V神)

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