東京電玩展新情報!YGG日本推YAIBA鏈,打造動漫、遊戲專用鏈
商業 2024.09.27
YGG Japan 在東京電玩展推出 YAIBA 鏈,作為 Sony 公鏈 Layer3,旨在將日本動漫和遊戲 IP 引進 Web3 世界。

東京電玩展已於昨日(9/26)正式開幕,鏈遊公會 YGG Japan 宣佈正在開發基於 Sony 公鏈專案 Soneium 的 Layer3 區塊鏈「YAIBA」,其目標是將漫畫、動畫和遊戲等日本大型 IP 引進 Web3 世界。此外,YGG 也提供自定義的 SDK,讓開發者能無縫地將這些 IP 銜接至 Web3,以免去開發過程中的法律和跨國障礙。

為何開發動漫和遊戲專屬的 Layer3 應用鏈?
YGG Japan 董事原島和音表示,他最近在新加坡和韓國的區塊鏈活動接收到對於日本 IP 的許多關注。為了消除日本英語能力不佳,以及各國文化差異等障礙,他們正努力地將日本 IP 引進 Web3,而其解決方案便是 Layer3 應用鏈。
不只一條!YGG Japan 接連推出應用鏈
不久前,YGG Japan 才在區塊鏈峰會 IVS Crypto 2024 KYOTO 宣佈推出專門用於鏈遊開發的「KATANA」區塊鏈。KATANA 為一條基於 Starknet 的 Layer3 公鏈,據原島先生所述,使用 StarkWare 開發的 KATANA,將能藉由零知識證明(ZKP)技術確保遊戲的完全上鏈(Fully On-Chain);這意味著遊戲的開放式世界、經濟和治理系統都能在鏈上實現,讓玩家直接參與遊戲世界的演進。
「刀」和「刃」,有何不同?
YGG Japan 執行長椎野真光進一步解釋 YAIBA 和 KATANA 兩條區塊鏈的差異:
「簡單來說,YAIBA 屬於 Soneium 的 Layer3,KATANA 則屬 Starknet 的 Layer3;而 Soneium 和 Starknet 都是 Layer2,二者的第一層皆為以太坊。」
另一方面,椎野先生認為,相較於 KATANA 區塊鏈,YAIBA 所推出的 SDK 對於 PlayStation 開發者而言更加友善,顯然這兩條區塊鏈是針對不同的市場佈局。
兩條鏈可能有什麼樣的發展?
Soneium 區塊鏈目前尚處於測試網階段,而在主網上線後,Layer2 區塊鏈 Astar zkEVM 會將其生態逐步過渡至 Soneium,因此 Astar zkEVM 目前的總鎖倉價值可被視為 Soneium 未來的流動性來源之一。根據 DefiLlama,Astar zkEVM 總鎖倉價值為 451 萬美元,而 Starknet 總鎖倉價值為 2.79 億美元。
基於 Layer2 網路的不同,YAIBA 和 KATANA 能引流的資金量體也有所差異。仰賴 Soneium 的 YAIBA,在上線初期可能無法獲得較多的使用者和流動性,不過隨著未來 OP Stack 超級鏈的生態整合,YAIBA 也有望對接 OP Mainnet 或 Base 等主流 Layer2 公鏈,進一步推動其動漫和遊戲等 IP 產品的生態發展。
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