先做好遊戲,再談邊玩邊賺!專家揭 2024 鏈遊「3 大新敘事」

Web3遊戲於2024年迎來復甦,Web2遊戲工作室轉型並融入AI技術。Gomble、SleeplessAI、Xterio討論了遊戲新敘事。

Web3遊戲於2024年迎來復甦,Web2遊戲工作室轉型並融入AI技術。Gomble、SleeplessAI、Xterio討論了遊戲新敘事。先做好遊戲,再談邊玩邊賺!專家揭 2024 鏈遊「3 大新敘事」

Web3 遊戲正在復甦,越來越多的 Web2 遊戲工作室開始向 Web3 轉型,同時人工智慧技術也被引入到遊戲開發和增強使用者體驗中。為深入探討 2024 年 Web3 遊戲產業的發展前景,我們邀請了 Gomble 聯合創辦人兼 CBO Chris Chang、SleeplessAI  CMO Zoe Z.和 Xterio 聯合創辦人 Jeremy Horn 進行了一次 AMA。這些組合項目中的每一個都是由轉向 Web3 的 Web2 遊戲產業高階主管創建的。

完整的AMA討論


新敘事

隨著預測稱牛市即將到來,與其它產業相比,遊戲產業最初落後了一些,但如今由於資本和人才的湧入,該產業正在蓄勢待發。2024 年會是 Web3 遊戲的突破之年嗎?以下是我們討論的未來一年的一些新敘事:


1. 價值轉移 > 經濟報酬率

在 Web3 遊戲中,使用者之間有大量的價值可以轉移,也有大量的價值可以積累。可以利用 Web3 的數位收藏品和實用組件,為新老使用者釋放價值報酬率,超越空投敘事。雖然遊戲項目必須通過產生真實需求和真實原生收入來展示強大的代幣經濟,但區塊鏈組件應作為遊戲可玩性和使用者體驗的增強版。此外,我們期待看到更多關於民主化和生態系統發展的倡議,通過生態系統獎勵解鎖更多的功能和內容,將價值轉移給核心貢獻者,即遊戲玩家、內容創作者、構建者和行銷者


2. 內容世界 

在早期的 Web3 遊戲週期中,焦點集中在基礎設施上。現在,隨著 Layer1 和 Layer2 的成熟,人們開始關注遊戲的可玩性和使用者的內容消費。在免費遊戲(F2P)運動的推動下,當今的遊戲格局往往依賴於傳統的特許經營和 IP 許可來推動貨幣化。使用者可能會在熟悉的遊戲和角色上投入更多的時間和金錢,因為這些遊戲和角色與他們有著情感上的聯繫。儘管價格會有波動,但娛樂性內容和社交性應該是使用者進行遊戲的核心原因。


3. Web2 遊戲工作室轉向 Web3

大型傳統工作室可以帶來所需的經驗和人才,將更多 Web3 遊戲提升到與 Web2 遊戲相同的水準,同時提高遊戲開發者對區塊鏈技術的接受度。一些 Web2 工作室正在將 Web3 元素應用到其熱門 IP 中,或在其旗下推出全新的 Web3 原生項目,這代表了吸引玩家的新機遇。

Xterio 聯合創辦人 Jeremy,他從 Web2 遊戲巨頭的高階主管職位轉型為 Web3 遊戲工作室的開拓者。Jeremy表示,Web3 就像早期的免費遊戲(F2P)一樣,顯示出處於市場萌芽階段的跡象,面臨著開發商和玩家的質疑。然而,這些挑戰對於那些意識到某些非凡事物正在醞釀之中並具有驚人潛在優勢的創辦人來說,正是機遇。Xterio 是 Web3 遊戲產業的領先項目,它利用數位所有權和區塊鏈技術的潛力,重新定義了玩家參與度和貨幣化戰略。

在 F2P 遊戲產業,玩家留存率和貨幣化這兩個關鍵指標決定著成功與否。免費遊戲市場目前正面臨著從隱私法規的加強到整體使用者行為變化的巨大阻力。

早期的 Play-to-Earn (P2E)數據表明,讓玩家擁有自己的數位資產能顯著提高留存率、轉換率和整體貨幣化。Xterio 在其首款遊戲「Age of Dino」中採納了這一觀點,在該遊戲中,玩家擁有並交易角色和恐龍,通過將遊戲中的貨幣轉換為代幣來獲取更多內容,從而創造真實世界的價值。

要在遊戲產業保持競爭力,抓住機遇至關重要。區塊鏈技術的出現改變了遊戲規則,通過激勵機制讓玩家直接參與遊戲生態系統和經濟。Xterio 利用數位所有權創造了一個動態的遊戲環境,鼓勵玩家參與並擁有資產。

先做好遊戲,再談邊玩邊賺!專家揭 2024 鏈遊「3 大新敘事」
圖源:VentureBeat


Web3 X AI:增強遊戲體驗

遊戲產業通常需要 2-5 年的開發時間才能製作出高品質的遊戲作品。隨著 Web3 遊戲的不斷發展,以及越來越多的工作室因其較低的成本和複雜性而轉向手機遊戲,在開發過程中出現了整合人工智慧的潛在機會。除大型語言模型(LLM)可以通過提供自然語言處理能力、協助生成遊戲 IP(即角色和世界故事情節)為 Web3 遊戲做出貢獻外,這種整合和人工智慧工具包的可訪問性還可以增強遊戲性並加快這些遊戲的推出速度。

SleeplessAI 是一家基於區塊鏈的虛擬伴侶遊戲開發商,它利用人工智慧生成的內容(AIGC)和大型語言模型(LLMs)來製作個性化、基於故事的遊戲和對話。SleeplessAI 的行銷長 Zoe 評論道: 人工智慧不僅能提高我們的工作效率,還能提升使用者的遊戲體驗。在生產率方面,人工智慧減少了我們大約 80% 的成本和準備時間,這要歸功於我們在 Midjourney 和 Stable Diffusion 等 AIGC 工具上訓練提示的努力。我們並不認為人工智慧是壓倒藝術家創作過程的工具,而是一種補充工具。

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在使用者體驗方面,我們利用 LLM 為虛擬男友製作情感對話和互動,實現自然對話,並根據玩家的意圖作出回應。此外,我們生成式聊天中的每一句話都可以與遊戲的價值聯係起來。從文學和遊戲營運的角度來看,它們都具有「價值」。因此,與傳統的腳本語句相比,生成式聊天在工作效率和隨機性方面都有很大的提高。

此外,Xterio 還在為內容合作夥伴開發人工智慧工具包,以便在鏈上生成高品質的 2D 和 3D 資產。此外,他們的人工智慧伴侶項目 Palio 旨在消除玩家與數位實體之間的情感隔閡。根據設想,Palio 將成為改善使用者生活的伴侶,為使用者提供對話和任務相關協助,與數位產業建立獨特的情感聯係。

Xterio 的 Jeremy 評論道: Xterio 認識到遊戲開發商在技術提升、生產和快速追蹤等方面麵臨的挑戰,因此致力於提供支持。我們在人工智慧產業的所有開發成果都將成為合作夥伴的開發工具包,公司正在尋求渴望通過 Xterio 正在開發的人工智慧工具包加快開發進度的優秀團隊。這些工具包包括定製的預訓練模型,用於使用者生成的遊戲內和宣傳圖形、非玩家角色的對話及其互動。

與此同時,Xterio 還擴展了其在發行方面的專業知識,幫助開發商在全球多個平台上行銷和發布他們的遊戲。這種做法反應了他們在敏銳關注未來潛在市場動態的同時,致力於培育創新和提供優質遊戲體驗的決心。

Xterio 是遊戲產業的創新燈塔,無縫整合了 Web3、區塊鏈技術和尖端人工智慧技術。通過他們的戰略方法,Xterio 解決了目前的挑戰,並為未來鋪平了道路,讓玩家和開發者都能獲得更加身臨其境、情感相通、經濟報酬率豐厚的遊戲體驗。


獲取和留住使用者的不同方法

我們注意到傳統遊戲開發商將自己定位為 Web2.5 遊戲的趨勢,韓國休閒遊戲開發商 Gomble 就是一個例子。這些工作室的核心重點是創造低門檻和豐富的鏈下遊戲體驗,以吸引 Web2 遊戲玩家。當遊戲完全過渡到鏈上時,再逐步引入代幣化激勵措施,以留住這些玩家,並將他們吸引到 Web3 上。

Gomble 是韓國休閒遊戲開發商 111Percent 的子公司。其核心團隊總共推出了 150 多款遊戲,並已將工作重心轉移到通過 Gomble 建立 Web3 休閒遊戲玩家社群。Gomble 公司聯合創辦人兼 CBO Chris 評論說: 在 Gomble,我們的首要任務是解決將 200 萬休閒遊戲玩家帶入 Web3 市場的障礙。我們的遊戲設計和測試流程優先考慮所有玩家的輕鬆上手和簡單開始,我們杜絕任何需要新使用者花費 30 秒以上時間瞭解遊戲規則的原型。我們的方法是逐步引入 Web3 元素,而不是提示完全陌生的使用者連接到錢包,並在首次登錄時購買代幣,同時將重點放在有趣和令人愉快的內容上,以此作為使用者玩遊戲的動力。

我們希望在引入任何經濟激勵措施之前,讓使用者沈浸並沈迷於遊戲,因此,開發引人入勝的遊戲、吸引使用者不斷湧入、讓他們沈浸於內容體驗是我們最初的工作重點。我們的遊戲體驗設計允許 Web2 體驗 Web3 元素。使用者可以參加錦標賽或排名賽,並獲得與代幣等值的遊戲獎勵。我們轉化 Web2 使用者的方法是,在一個沒有威懾力的休閒遊戲環境中,自然激發他們對 Web3 的興趣和動力。隨著生態系統的發展,Web3 使用者的貢獻對建立可持續經濟至關重要。

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