Web3落伍了?歐盟力推的「Web4」概念是什麼?用3點一次看懂!

Web3 過後是什麼?歐盟委員會本週二發布 Web4 計畫,將其定義為集人工智慧、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和延展實境於一身的新概念,希望成為世界首個開啟新興網際網路的要角。

Web3 過後是什麼?歐盟委員會本週二發布 Web4 計畫,將其定義為集人工智慧、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和延展實境於一身的新概念,希望成為世界首個開啟新興網際網路的要角。 Web3落伍了?歐盟力推的「Web4」概念是什麼?用3點一次看懂!


網際網路的發展:Web4 誕生

Web3 過後是什麼?歐盟委員會(EC)在週二發布了一篇「Web4」的相關研究計畫,將其定義為集人工智慧(AI)、物聯網、區塊鏈、虛擬世界和延展實境(XR)於一身的新概念。而要談到 Web4,首先得提及網際網路技術的發展史。

Web3落伍了?歐盟力推的「Web4」概念是什麼?用3點一次看懂!

早期的網際網路,也就是俗稱的 Web1,於大約 1989 至 2005 年間誕生,當時的網際網路系統僅能承載文本為主,低解析度、分析率的圖像組成內容,用戶就像是在「看報紙」,幾乎只能單向的查看消息。 

隨著時代的革新,Web2 概念於 2022 年正式躍上舞台,內容創建的門檻大幅降低,從早期的部落格、論壇,到 Facebook、Youtube 等社群、影音平台的誕生,諸如撰寫評論、部落格、架設網站、上傳影音等新網路模式油然而生,網際網路的互動性也隨之增強。 

而當前正在蓬勃發展的 Web 3,以區塊鏈技術的「去中心化」概念為首,針對使用者的中心網路逐漸形成,使用者對於所有權、個人隱私的意識開始抬頭,科技公司壟斷資訊的時代,正逐步被更自由、不受約束的 Web3 概念取代。


Web4 究竟是什麼?

回到現在,近年人工智慧、虛擬世界、延展實境等技術日新月異,據估計,全球元宇宙市場規模將從 2022 年的 270 億歐元,增長至 2030 年的 8,000 億歐元,此外,到了 2025 年,擴展現實 (XR) 將為歐洲科技領域的 86 萬人創造新的就業機會。

從定義上來看,Web4 不是一個廣泛使用的術語,反而更像是一個網際網路發展的大方向,講求更加動態、自主和互連的系統。

Web4 可以從數據中學習、相互通信並適應不斷變化的環境,網際網路的動態變化將更頻繁、適應性也更強,甚至可以從數據中學習,並隨著時間的推移而自主改進。

歐盟如何推動 Web4 概念發展

作為推動 Web4 的一部分,歐盟委員會目前正在準備一項名為「虛擬世界合作夥伴關係」的計劃,該計畫將以歐洲數位權利和原則作為依據,啟動日期可能設定在 2025 年,重點關注歐洲國家/地區如何在世界的潮流中,應對社會挑戰、促進企業創新,並為向 Web 4.0 的過渡鋪平道路。

計畫中還提到,需要與歐盟成員國合作,先行製定 Web4 發展的監管框架,這與 MiCA 在加密貨幣監管方面採用的策略類似。早在今年 4 月份,歐盟委員會在布魯塞爾主辦歐洲公民虛擬月時,就曾提及 Web4 概念,當時由隨機選出、代表歐洲人口多樣性的約 150 名公民組成公民小組,在經過三週的審議後,就公民對未來的期望、原則和行動提出了23 條建議 。 

這些建議主要圍繞八項價值觀和原則:選擇自由、可持續性、以人為本、健康、教育、安全、透明度和一體化,目的是確保未來的虛擬世界,在歐盟是公平且對公民友好的,希望讓歐盟成為世界上首個發展並推動 Web4 概念的國家/地區,佔據主導地位。

綜觀世界格局,美國致力於元宇宙技術的公司包括 Meta、蘋果、微軟、Nvidia、Unity、Roblox、Snap18 和 Epic Games 在內,中國的阿里巴巴、百度、網易等公司也都順應潮流,制定了相關的元宇宙戰略,三大移動運營商還成立了元宇宙產業委員會。

在這樣的背景下,與這些國家相反,歐盟沒有科技巨頭來主導未來十年虛擬世界發展的投資,然而,歐盟在中間件和軟件的研究和創新方面實力雄厚,主動推行 Web4 發展的舉動,或許也是為了不與世界產業鏈脫鉤,而做出的角力。

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