為什麼「鏈抽象」會成為「模組化」之後的熱門敘事?除了 Mass Adoption 這種看似「假大空」的目標之外,真正的內核原因我認為如下:
(1)鏈抽象是模組化到一定階段之後的必然,因為區塊鏈技術架構就大致包括共識層、執行層、DA 層、可互動操作性、結算層等等。傳統意義上 Monolithic 單一鏈要協調好各個分層綜合強化,而模組化打破了這一局面。
DA 層、可互動操作性層甚至執行層等部分都可以被單拎出來進行性能優化並以可組合性的協作方式發揮作用。因此,「模組化」成了開發者尋求鏈構建差異化的主流範式,這種成本低且敘事性強關鍵是還不用過於憂心生態營運等長期問題的創業方法論逐漸成了主流。
然而,模組化本質上是以 infra 基建為主要目標,當過量開發力量過於聚集在模組化方向,就會造成 infra 和應用之間的失衡,導致基建多於應用的尷尬局面出現。
顯然,「鏈抽象」的出現正是為了為此尷尬局面破局,將被模組化撕裂的區塊鏈組件重新整合起來,提升體驗級,降低使用者 Onboard 的門檻,進而推動應用的成長。某種意義上,鏈抽象會補足模組化帶來的生態和應用失衡,成為下一階段必不可少的敘事。
(2)鏈抽象本身也只是一種泛泛的概念,其大致可分為三個具體落地方向:
- 做工具服務促進異構鏈的兼容,目標可以無縫整合不同的區塊鏈環境,增加服務本身的應用佔比。比如, @chainlink的 CCIP;
- 做中間鏈統一流動性成為聚合調度中心,主要匯聚不同鏈上的分散資產,用更安全、透明化的跨鏈資訊傳遞來構建一個統一流動性層(資產跨鏈、消息傳遞)。比如, Polygon 的 Agglayer,ZKM 的 Entangled Rollup Network 等;
- 做適配各個異構鏈並推出統一的使用者互動體驗層,在一系列工具或服務兼容適配的基礎上,構建統一的合約調度中心,去中心化 Solver 服務協調中心,以及其它統一 Gas 代付、社交登入、社交恢復等使用者體驗,以此降低使用者的參與門檻,引流更多使用者入圈。比如:NEAR Protocol 發起的 BOS 作業系統,dappOS 面向 GMX 等熱門應用推出的意圖 Solver 執行網路,Particle Network 的全鏈帳戶抽象和 intent fusion 解決方案等等;
應該講,這些有的偏技術後端服務,有的偏使用者前端體驗升級,都是為了統一分散的區塊鏈單鏈環境,用全鏈無縫互動和體驗升級來給區塊鏈應用市場擴充增量使用者。
(3)「鏈抽象」賽道更易受 VC 青睞,成為 Web2 和 Web3 融合的關鍵。最早,以太坊 ERC-4337 帶火了一批帳戶抽象錢包開發熱潮,主要原因在於,一批 Web2 的網路高階主管人才攜融資進場。這是他們初入 Web3 最容易看懂且能發揮專長的產業。鏈抽象在帳戶抽象基礎上進一步豐富了業務範圍,但依舊是一些 Web2 豐富經驗和背景的人的主要發力方向。
相比模組化方向的純概念導向,鏈抽象技術更偏底層,團隊需要用實在的產業資源聚合和資產 TVL 沈澱以及使用者數據成長累積。
相比動不動以「xxxx as a service」來勾勒商業空間的模組化方向,VC 更容易給出相對客觀的估值,使用者也能透過客觀數據看到鏈本身的價值成長,從而在二級市場有更好的投資估值參考。
【免責聲明】市場有風險,投資需謹慎。本文不構成投資建議,使用者應考慮本文的任何意見、觀點或結論是否符合其特定狀況。據此投資,責任自負。
- 本文經授權轉載自:《Foresight News》
- 原文作者:Haotian
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