AI 也能做遊戲?能搶先佈局AI賽道,暴雪等六間大廠做對了什麼

隨著人工智慧(AI)的討論度越來越高,各行各業都開始利用 AI 來提升工作效率外,而幾間知名的遊戲大廠如 Ubisoft、Roblox 和暴雪,也正在嘗試透過 AI 來製作遊戲。

隨著人工智慧(AI)的討論度越來越高,各行各業都開始利用 AI 來提升工作效率外,而幾間知名的遊戲大廠如 Ubisoft、Roblox 和暴雪,也正在嘗試透過 AI 來製作遊戲。 AI 也能做遊戲?能搶先佈局AI賽道,暴雪等六間大廠做對了什麼


人工智慧也能做遊戲

隨著討論度越來越高,人工智慧(AI)技術已經進入人們的生活中,除了各行各業都採用 AI 技術來提升工作效率外,近期幾間知名的遊戲大廠,也開始透過生成式人工智慧,來自動生成遊戲設計中較為繁瑣的元素。 

作為能夠利用提示,自動創造出文本、圖像或音樂等內容的技術,在遊戲開發上的主要的用例,包括生成非玩家角色(NPC)的大量對話(一部完整的遊戲作品中,NPC 角色的文本量極為龐大),以及自動演算遊戲中較為瑣碎的細節,希望能加快開發速度,讓開發人員可以集中精力在遊戲的主體上。 

那麼有哪些大廠都開始使用 AI,除了生成文本和演算細節外,AI 在遊戲領域又有哪些不同的可能性呢?下面就一起來盤點,六間已經將 AI 納入開發運用的遊戲大廠。 


暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)

暴雪娛樂,作為《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻》和《魔獸世界》等知名遊戲 IP 的開發商,相信玩家們不會陌生。 

外媒《紐約時報》報導,暴雪娛樂已經部署並正在訓練自己專屬的內部 AI 工具,並多次警告員工不要使用第三方 AI 平台,以防止公司機密數據和知識產權的外洩,該公司在今年 5 月時釋出的內部備忘錄中,也透露正在嘗試使用 AI 技術,來生成遊戲中的角色渲染。

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圖片來源:暴雪

不過,儘管暴雪高層對 AI 在下一代遊戲中潛在的可能性非常看好,但《紐約時報》引述內部員工的說法指出,暴雪的 AI 在測試遊戲問題和除 Bug 方面表現並不佳。 


史克威爾艾尼克斯(Square Enix)

近期當紅的遊戲續作,當數由史克威爾艾尼克斯(square Enix)開發的《薩爾達傳說:王國之心》,該公司同時也擁有《最終幻想》(Final Fantasy)、《尼爾:自動人形》等知名作品。 

早在去年(2022 年)5 月,Square Enix 就宣布將旗下的數間子公司和《古墓奇兵》等特許經營權,出售給瑞典的 Embracer Group AB,以此換取投資 AI 和 Web3 遊戲領域的大量資金;今年四月份,Square Enix 的 AI 部門更透過 1983 年的文本冒險遊戲《The Portopia Serial Murder Case》,進行了一段 AI 生成文本的測試,向大眾展示了大型語言模型如何應用於文本遊戲。 

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圖片來源:Square Enix


Roblox

在線遊戲平台 Roblox,其同名遊戲產品《機器磚塊》(Roblox),經常被行業視為元宇宙的雛形,該公司在今年 2 月,宣布針對 Roblox 的遊戲創造模式,推出兩款新的生成式 AI 工具:Code Assist 和 Material Generator。 

該工具仍處於測試階段,能夠透過生成有用的代碼,根據提示創造出紋理,並自動執行基本編碼任務。Roblox表示,使用生成式 AI 技術可以讓創作的過程更輕鬆、更有效率,該公司還計劃開放第三方的 AI 服務,希望能吸引到更多的 AI 開發人員和創作者使用 Roblox 平台。 


育碧(Ubisoft)

作為曾經依靠《刺客教條》系列強勢崛起的傳統大廠,近年來,育碧(Ubisoft)的情況可謂是每況愈下,幾乎每款新遊戲上市後,都被玩家噴得慘不忍睹。 

該公司在今年 3 月時,宣布推出一款名為《Ghostwriter》的 AI 工具,這款工具可以讓遊戲開發人員生成非玩家角色(NPC)的對話內容,讓編劇能夠更專注在故事的架構上。

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圖片來源:Ubisoft

Ubisoft 表示,《Ghostwriter》的最終目標,是讓設計師能夠使用名為 Ernestine 的後端工具,創造自己的大型語言模型(如 Ghostwriter),並最終訓練出適合特定遊戲內容需求的 AI 人統,這或許也是 Ubisoft 在困境之中做出的奮力一躍。 


恩希軟體株式會社(NCSoft)

恩希軟體株式會社(NCSoft)這個名字,雖然乍聽之下會很陌生,但若提到《劍靈》、《天堂》等遊戲,應該能喚起不少人的回憶。 

該公司在遊戲《Project M》的預告片中,展示了使用虛幻引擎 5 打造出的的虛擬人,不僅利用自家的 AI 技術,將文本合成仿真的對話語音,還能模擬出演員的說話方式、口音和情緒使,甚至可以透過「語音對臉」技術,讓虛擬人在說話的同時能夠附帶面部表情,並進行口型同步。 


輝達(Nvidia)

輝達(Nvidia)的知名度,應該無須多做贅述,該公司在今年 5 月展示了 NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) for Games 技術,該技術係由 Nvidia 與總部位於墨爾本的 Convai 合作打造,整合了多項 Nvidia 服務,包括 NeMo、Riva 和 Omniverse Audio2Face,除了展示透過 AI 生成打造出的虛擬拉麵店外,還創造了在吧台後方與玩家交談的非玩家角色(NPC),其逼真程度更一度讓人以為是「真人出演」。 

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圖片來源:輝達

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