動作就像真人!快打旋風6將推生成AI對手,還可以我打我自己?
《快打旋風6》將推出「V-Rival虛擬勁敵」系統,利用生成AI技術創造模仿真人的對手。該系統基於大量玩家數據,提供不同段位的AI對手,企圖幫助新手練習並提升實力,還可與模仿自己的AI對戰。

《快打旋風 6》將推生成 AI 對手「V-Rival 虛擬勁敵」系統
去年(2023)由卡普空推出的《快打旋風 6》(Street Fighter 6),在上市後廣受玩家好評,截至今年 9 月全球銷量已突破400萬份,以格鬥遊戲來說表現相當亮眼。
《快打旋風 6》成功的背後,除了頂尖的畫面表現、角色與動作設計外,卡普空還推出了「現代模式」按鍵系統,讓初學者可以一鍵按出必殺,但相對地會犧牲一些拳腳與傷害(-20%)。
然而,即使推出簡化搓招的系統,但格鬥遊戲仍是學習成本高、初期挫折感也很重的類型,當新手們想要進階到更高的段位時,就不得不耗費長時間學習必要的技巧,否則通常會面臨被同段位玩家暴打的慘況,導致對於打排名賽這件事越來越卻步。
為了幫助玩家進步,《快打旋風 6》近日宣布推出「V-Rival 虛擬勁敵」系統,透過學習數百萬位玩家參與的排名賽數據中學習和生成 AI 玩家,讓玩家也能在沒有朋友陪練,又不想跟線上玩家對戰時,也能跟實力相近的對手對戰。
《快打旋風 6》聲稱,該系統生成的 AI 玩家動作就像真人一樣,可選的段位從菜鳥(ROOKIE)、鐵牌(IRON)、銅牌(BRONZE)到大師(MASTER)都有,也可以不指定(Unspecfied)。
每個段位中還可以細分至 1 星到 5 星,並讓玩家挑選要打經典(傳統拳腳組合+搓招模式)還是現代模式的 AI。

《快打旋風 6》生成 AI 對手系統演示
在演示影片中,官方以銀牌 2 星的現代模式春麗為例,確實能看出這個等級的一些特徵,譬如常用動力衝擊來起手,並依賴OD招(極限必殺技)來進攻,但缺點就是會太快消耗完動力槽,以及不一定會是打出高傷害的最優解。
而在《電擊Online》搶先試玩的影片中,他們挑選了金牌(GOLD)四星的經典模式倩咪/嘉米(Cammy),或許是跟瑪麗莎(對空較弱)對打的關係,可看出倩咪經常跳入攻擊,僅偶爾才會使用動力衝刺起手連招,但也懂得會用 OD 招截斷玩家的動力衝刺突襲。
玩家還能跟 AI 模仿的自己對打
除了與擬人的 AI 對手對戰外,《快打旋風 6》的 AI 還會學習玩家的動作與習慣,自動生成一個自身的虛擬勁敵,讓玩家享受與「自己」對戰的奇妙感覺。

玩家好奇:AI 能模仿「酒桌禮儀」嗎
對於新系統能模仿人類到什麼程度,諸多《快打旋風 6》玩家表示期待。
有人就提到:「彷彿看到會連摔的 AI 出現了」、「應該可以看到 AI 從很遠的地方走過來 CA(血量少於一定程度時,施放 3 氣超必殺技有傷害加成)」。
也有玩家好奇是否在雙方都使用傑米時(結合醉拳與街舞招式的角色),是否能模仿人類做出「酒桌禮儀」,這個是真人玩家排位時的潛規則之一,當雙方都使用傑米時,可能會遇到等同時喝完 4 口酒後再進攻的情況。

改善新手學習體驗,《鐵拳 8》早已採用 GHOST 系統
《快打旋風 6》並非首個引入 AI 對手的格鬥遊戲,今年初萬代南夢宮推出的《鐵拳 8》早已設計出AI GHOST對手,透過 Q-learning 系統快速學習玩家或其他玩家的動作,號稱具有相當高的再現度。

隨著大數據、生成 AI 技術逐漸發展,作為公認上手門檻較高的遊戲類型,《快打旋風》、《鐵拳》等格鬥遊戲巨頭都在尋找新手友善的方式。
除了上述提到的 AI 對手之外,《快打旋風 6》還將推出「動作重播」的系統,讓玩家挑選指定線上對戰,隨意重播任一片段,還可以隨時切換成裡面的 1P 或 2P 角色,設想自己在面對同一種對戰情況時,要怎麼應對。上述功能將在 9 月 24 日,與《餓狼傳說》的聯動角色特瑞(Terry)一起實裝。
你可能想知道