鏈遊拼轉型有戲嗎?Reddit創辦人:若不能「邊玩邊賺」就沒人玩!
在 2021 年掀起的鏈遊熱潮逐漸退燒後,許多 Web3 遊戲的從業人員都開始暫緩經濟模型的設計,將重心放在遊戲的玩法和樂趣上,不過 Reddit 創辦人似乎並不認同這樣的做法。

鏈遊正拚轉型,優先做出好玩的遊戲
或許不少人還記得 2021 年下半年,鏈遊輝煌增長的時候。當時,市面上幾乎一天就出現一款新的打金遊戲,每天都有人因為玩鏈遊而獲利不少,各大遊戲平台也如雨後春筍般竄起,舉出幾個熟悉的名字:Axie、Yooshi、飛船、STEPN,相信曾經歷過當年盛況的人都不會陌生。
但隨著 2022 年 Terra 崩盤開啟熊市,FTX 交易所更是讓市場崩潰,如今仍活著的除了少數幾款鏈遊外,大多數的區塊鏈遊戲都陷入困境,無論曾經多麽輝煌,能夠長時間保持在巔峰的鏈遊幾乎不存在,大多數甚至在幾個月內就瞬間歸零。
為此,許多 Web3 遊戲的從業人員開始檢討鏈遊遇到的問題和缺陷,並力拼轉型。而現階段最被認可的做法,就是暫緩經濟模型的設計,轉而將開發重心放在遊戲的玩法和樂趣上,將開發順序變成「先做出一款好遊戲,再思考經濟模型」。
Reddit 創辦人:邊玩邊賺才是遊戲的未來
然而,Reddit 的共同創辦人 Alexis Ohanian 仍然堅信,最好的模式就是「play-to-earn」,邊玩邊賺將成為未來遊戲的標準。在週三(31 日)的一篇推文中,他提到在接下來的 5 年內,「除非能得到合適的價值,否則大多數遊戲玩家不會玩遊戲」。
隨後 Alexis Ohanian 也解釋了原因,他指出邊玩邊賺其實並不是一個嶄新的概念,早在 2010 年時,ropia 的 Club Neverdie 虛擬財產就曾經以 635,000 美元的價格售出,當時具有類似現今「邊玩邊賺」模式的平台《第二人生》也曾取得很好的成果。
Alexis Ohanian 表示,隨著大眾越來越熟悉和適應加密貨幣、 NFT 交易,或是鏈遊入門的門檻隨著 Web3 技術發展逐漸磨平,過往的採用障礙將不復存在,邊玩邊賺將變得不費吹灰之力,而在相同的條件下,既然可以獲得收益,玩家自然不會繼續玩得不到收獲的遊戲。
不過 Alexis Ohanian 的發言似乎並不被 Web3 遊戲業界認可,Wildcard 營銷經理 Phineas Totten 就在回應 Ohanian 的推文時寫道:「傳統遊戲玩家在玩的過程中,從來沒有衡量過能遊戲中獲得多少錢,而他們也不應該開始,來自遊戲的貨幣若能產生額外的價值,應該是在享受遊戲的主要價值之上,疊加的額外獎勵。」
Phineas Totten 表示,他自己也是一個忠實的 Web3 遊戲支持者,也在 Web3 遊戲的開發團隊內工作,同時他比任何人的更希望看到鏈遊變得更好。但他認為,與其專注於「懸掛金蘿蔔」(指在營銷上放大玩家收益)並吸引大眾的注意,不如踏踏實實的做出一款好遊戲。
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