外媒專訪Nexpace執行長:希望透過楓之谷懷舊情懷,吸引更多玩家
遊戲 2024.09.28
Nexpace 的《楓之谷 N》計劃利用懷舊情懷進軍 Web3 遊戲市場,透過挖掘玩家情感與區塊鏈技術,提升遊戲體驗和經濟模型。

透過《楓之谷 N》進軍 Web3 遊戲市場
Nexpace 執行長 Sunyoung Hwang 近日接受外媒《The Block》專訪時表示,基於 Avalanche 區塊鏈的 Web3 遊戲《楓之谷 N》(MapleStory N)旨在利用原作《楓之谷》的強大懷舊情懷,吸引更多玩家進入 Web3 遊戲市場。
《楓之谷 N》是一款結合區塊鏈技術的 PC 平台大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),融合了全球知名的《楓之谷》知識產權(IP)。
Sunyoung 指出:「我們需要一款讓使用者願意投入金錢,甚至成為粉絲和愛好者的 Web3 遊戲。」
Nexpace 作為遊戲巨頭 Nexon 的 Web3 部門,2022 年的年收入超過 29 億美元。Sunyoung 表示,目前區塊鏈遊戲最大的瓶頸在於如何吸引真正享受遊戲體驗的玩家。誕生於 2003 年的《楓之谷》至今仍是 Nexon 最著名的作品,根據官方網站數據,全球玩家數量已超過 2 億 6,000 萬。
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善用懷舊情懷與改善遊戲生態
Sunyoung 表示:「我們認為有大量對《楓之谷》抱有美好回憶的玩家群體,這正是我們的目標受眾,而非目前的遊戲玩家。」他相信,透過這一優勢,Nexpace 能在 Web3 產業取得競爭優勢。
上個月,《楓之谷 N》釋出了為期 10 天的先鋒測試,結果 1,000 名參與者的整體留存率達到 82%,顯示出強勁的玩家黏性。
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《楓之谷 N》在原作成功的遊戲設計基礎上,增加了區塊鏈層,包含 NFT 和與代幣掛鉤的遊戲貨幣,旨在模擬一個開放的市場經濟。針對許多 Web2 和 Web3 遊戲中被玩家詬病的「課金無敵」現象,Sunyoung 表示,《楓之谷 N》計劃發行限量的 NFT 遊戲道具和獎勵,這些只能透過遊戲玩法獲得。
此外,NFT 道具的價格或升級費用將完全由遊戲內需求驅動,設計上避免遊戲內不必要的通貨膨脹。
Sunyoung 解釋:「Web2 遊戲會根據使用者數量發行更多或更少的道具,這使得遊戲內經濟非常脆弱。而在《楓之谷 N》中,遊戲道具和遊戲貨幣的總量從一開始就是有限的,每週只發行有限的數量。」
未來規劃與全球市場
Nexpace 計劃將《楓之谷 N》作為一個名為「楓之谷宇宙」(MapleStory Universe)的廣泛生態系的一部分,該生態系包含基於該 IP 的其它去中心化應用(dApps),如去中心化的道具市場和鏈上遊戲道具數據追蹤器,進一步幫助使用者融入 Web3 生態系,其中 $NXPC 作為實用代幣。

Sunyoung 表示,團隊將在遊戲推出後,努力微調遊戲生態系,使其更加去中心化。他說:「當然,一切都有副作用。我們會測試模型並嘗試完善它們,但在實際運行中出現各種問題是自然的。對於關鍵事項,我們已經設置了安全網。」
Nexpace 執行長透露,公司將能夠在今年年底至 2025 年初宣布有關《楓之谷 N》推出的具體進展。由於南韓禁止發行任何基於區塊鏈的遊戲,《楓之谷 N》預計將在其本國以外的地區推出。
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