外媒專訪Nexpace執行長:希望透過楓之谷懷舊情懷,吸引更多玩家

Nexpace 的《楓之谷 N》計劃利用懷舊情懷進軍 Web3 遊戲市場,透過挖掘玩家情感與區塊鏈技術,提升遊戲體驗和經濟模型。

鏈遊-楓之谷-執行長專訪


透過《楓之谷 N》進軍 Web3 遊戲市場

Nexpace 執行長 Sunyoung Hwang 近日接受外媒《The Block》專訪時表示,基於 Avalanche 區塊鏈的 Web3 遊戲《楓之谷 N》(MapleStory N)旨在利用原作《楓之谷》的強大懷舊情懷,吸引更多玩家進入 Web3 遊戲市場。

《楓之谷 N》是一款結合區塊鏈技術的 PC 平台大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG),融合了全球知名的《楓之谷》知識產權(IP)。

Sunyoung 指出:「我們需要一款讓使用者願意投入金錢,甚至成為粉絲和愛好者的 Web3 遊戲。」

Nexpace 作為遊戲巨頭 Nexon 的 Web3 部門,2022 年的年收入超過 29 億美元。Sunyoung 表示,目前區塊鏈遊戲最大的瓶頸在於如何吸引真正享受遊戲體驗的玩家。誕生於 2003 年的《楓之谷》至今仍是 Nexon 最著名的作品,根據官方網站數據,全球玩家數量已超過 2 億 6,000 萬。

《楓之谷》全球玩家數量已超過 2 億 6,000 萬
圖源:MapleStory Universe 《楓之谷》全球玩家數量已超過 2 億 6,000 萬


善用懷舊情懷與改善遊戲生態

Sunyoung 表示:「我們認為有大量對《楓之谷》抱有美好回憶的玩家群體,這正是我們的目標受眾,而非目前的遊戲玩家。」他相信,透過這一優勢,Nexpace 能在 Web3 產業取得競爭優勢。

上個月,《楓之谷 N》釋出了為期 10 天的先鋒測試,結果 1,000 名參與者的整體留存率達到 82%,顯示出強勁的玩家黏性。

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《楓之谷 N》在上個月釋出了為期 10 天的先鋒測試
圖源:MapleStory Universe 《楓之谷 N》在上個月釋出了為期 10 天的先鋒測試

《楓之谷 N》在原作成功的遊戲設計基礎上,增加了區塊鏈層,包含 NFT 和與代幣掛鉤的遊戲貨幣,旨在模擬一個開放的市場經濟。針對許多 Web2 和 Web3 遊戲中被玩家詬病的「課金無敵」現象,Sunyoung 表示,《楓之谷 N》計劃發行限量的 NFT 遊戲道具和獎勵,這些只能透過遊戲玩法獲得。

此外,NFT 道具的價格或升級費用將完全由遊戲內需求驅動,設計上避免遊戲內不必要的通貨膨脹。

Sunyoung 解釋:「Web2 遊戲會根據使用者數量發行更多或更少的道具,這使得遊戲內經濟非常脆弱。而在《楓之谷 N》中,遊戲道具和遊戲貨幣的總量從一開始就是有限的,每週只發行有限的數量。」


未來規劃與全球市場

Nexpace 計劃將《楓之谷 N》作為一個名為「楓之谷宇宙」(MapleStory Universe)的廣泛生態系的一部分,該生態系包含基於該 IP 的其它去中心化應用(dApps),如去中心化的道具市場和鏈上遊戲道具數據追蹤器,進一步幫助使用者融入 Web3 生態系,其中 $NXPC 作為實用代幣。

Nexpace 將打造一個名為「楓之谷宇宙」(MapleStory Universe)的生態系
圖源:MapleStory Universe Nexpace 將打造一個名為「楓之谷宇宙」(MapleStory Universe)的生態系

Sunyoung 表示,團隊將在遊戲推出後,努力微調遊戲生態系,使其更加去中心化。他說:「當然,一切都有副作用。我們會測試模型並嘗試完善它們,但在實際運行中出現各種問題是自然的。對於關鍵事項,我們已經設置了安全網。」

Nexpace 執行長透露,公司將能夠在今年年底至 2025 年初宣布有關《楓之谷 N》推出的具體進展。由於南韓禁止發行任何基於區塊鏈的遊戲,《楓之谷 N》預計將在其本國以外的地區推出。

點這裡看《加密城市》整理的最完整《楓之谷 N》資訊。

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