AKB48、乃木坂 46 推手都是他!秋元康進駐元宇宙偶像事務所
AKB48、乃木坂 46 重要推手秋元康加入元宇宙偶像事務所!區塊鏈技術要如何改變日本偶像業?

AKB48 製作人秋元康進駐元宇宙偶像事務所
據日媒《Coinpost》上週六(17 日)報導,日本知名偶像團體 AKB48、乃木坂 46 的重要推手秋元康,已正式加入元宇宙偶像事務所 Overse。
Overse 是採用區塊鏈技術建立的元宇宙偶像事務所,目標是透過技術拓展偶像活動的領域,並透過代幣經濟解決現存的業界問題。官方新聞稿指出,秋元康將協助 Overse 事務所規劃偶像團體的基本方向與統籌活動內容,成為該事務所旗下偶像的總製作人。

Overse 介紹頁,包含使命、理念與行動方針。
為了改變偶像與粉絲間金錢支援的關係,Overse 採用基於以太坊的實用型代幣 $NIDT,粉絲可透過該代幣支持喜愛的偶像,包括購買各種周邊商品、音樂作品與更廣泛的偶像活動等。而 Overse 事務所推出的各種活動,也都會以 NFT 的形式販售門票與通行證,最終形成以 $NIDT 為中心的代幣經濟系統。
新聞稿指出,$NIDT 將於明年透過 IEO 形式在日本交易所 DMM Bitcoin 上市,Overse 也於 9 月發表 Mid Mega City(MMC)元宇宙偶像計畫,但具體細節尚未公布。
靠 AKB48 撐起日本偶像一片天,秋元康如何辦到?
據《日本偶像經濟現象之研究—以 AKB48 為例》論文指出,偶像經濟是藉由交換感到有價值的某樣物品,進而讓消費者產生心靈上滿足的活動。偶像經濟可簡單劃分為「消費」與「生產」兩部分,屬於內容產業的一環,大部分商品是附著於實體媒介的複合產物。

被譽為 AKB48 「神 7」的初代團員
而秋元康 2005 年推出的 AKB48 偶像團體,是首個主打「可以面對面」的偶像團體。從一開始只有 7 位觀眾,到唱片總銷量突破 5,000 萬張,秋元康看準日本御宅族(Otaku)的消費力,利用建立角色消費(偶像個性設定)、體驗消費(握手見面會)以及大型競選(偶像總選舉)與抽選制度等,提升主要客群的黏著度。
由於秋元康系偶像的成功,當前許多日本偶像事務所在推出新的偶像團體時,仍會參考這份框架。
虛擬偶像逐漸稱霸日本,秋元康曾擔任數位偶像製作人
隨著韓流偶像崛起與疫情危機,「可以面對面」的偶像逐漸退燒,日本御宅族逐漸從實體偶像轉向虛擬偶像領域。自 2016 年日本一位 Virtual YouTuber(簡稱:Vtuber)絆愛(Kizuna AI)爆紅後,諸多 Vtuber 如雨後春筍般冒出,甚至誕生了專門經營 Vtuber 的虛擬藝人事務所 Hololive 與彩虹社(Nijisanji)。
秋元康雖未跟風推出 Vtuber 團體,但仍與 Sony 音樂合作,擔任了數位偶像團體「22/7」的總製作人。22/7 最早以動畫企劃為主,而負責配音的日本聲優們同時也是偶像團體的一份子,需要參與各種偶像活動。

日本數位偶像團體22/7,最早以動畫角色形象推出。
簡單來說,22/7 是一個類似於 2.5 次元的偶像企劃,粉絲對偶像的最大印象來自於動畫,但許多虛實結合的偶像活動,又可以幫助粉絲對偶像有更近一步的暸解。
在 22/7 的經驗後,秋元康進一步跟上最新熱潮,大膽涉足 Web3、元宇宙領域。而秋元康系偶像究竟要如何與區塊鏈技術結合,值得許多好奇偶像產業發展的人關注。
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