推新作《Warrior》!「生死格鬥之父」板垣伴信:要做 3A 鏈遊

知名遊戲《生死格鬥》原製作人板垣伴信宣布推出第一款 GameFi《Warrior》,路線圖、代幣經濟圖首及支遊戲實機預告均已出爐。

知名遊戲《生死格鬥》原製作人板垣伴信宣布推出第一款 GameFi《Warrior》,路線圖、代幣經濟圖首及支遊戲實機預告均已出爐。推新作《Warrior》!「生死格鬥之父」板垣伴信:要做 3A 鏈遊

生死格鬥之父進軍 Web3,首支遊戲實機預告公開

知名遊戲《生死格鬥》、《忍者外傳》原製作人板垣伴信近日宣布,已經成立新的遊戲工作室 Apex Game Studios,將專注於 Web3 遊戲開發,預計推出第一款 GameFi《Warrior》,導入 NFT 交易功能。

板垣曾任職於日本遊戲公司特庫摩(Tecmo,現已與光榮合併),並製作出《生死格鬥》、《忍者外傳》等知名遊戲。離開特庫摩後,他成立了英靈殿工作室推出《惡魔三人組》,卻銷量不佳,工作室在 2021 年 12 月底解散。同年,他再度成立新公司「板垣遊戲」。此時,他已經 54 歲,已涉足遊戲業逾 30 年。

推新作《Warrior》!「生死格鬥之父」板垣伴信:要做 3A 鏈遊
圖源:搜狐
現年 55 歲的板垣伴信是《生死格鬥》原製作人,經常以墨鏡裝扮亮相。

據《Cointelegraph》的官方新聞稿指出,《Warrior》採用 Unreal 引擎開發,是以第三人稱為主的 MMORPG,已在近日釋出首支遊戲實機預告。從預告中可以看到,怪物已有發動技能的特效,遊戲中的劍士則可以流暢的劈砍怪物,但目前還看不到 NPC 或其他職業的樣子。

《Warrior》路線圖公開,2023 年將推 Beta 版

《Warrior》將改良 GameFi 常見的遊戲性能、安全性和可持續性問題,打造一款 GameFi 2.0。官方還稱,《Warrior》會比傳統遊戲更容易上手與賺錢。

板垣伴信指出,成功的區塊鏈遊戲必須具備可玩性和吸引力,這正是 Apex Game Studios 努力的目標,即專注於打造高品質、高可玩性、高沉浸式的 3A 鏈遊大作。

《Warrior》路線圖如下:

  1. 2022 年底前:發行專屬代幣 $WDT,正式開始宣傳。
  2. 2023 年第一季:推出 Beta 測試版,若順利公測完成,將直接推出正式版。
  3. 2023 年第二季:逐步推出 PVE 和 PVP 玩法,提升遊戲體驗、代幣流通和代幣賦能。
  4. 2023 年第三至第四季:逐步實施多鏈框架,增加遊戲影響力和資產流動性,讓《Warrior》成為兼具娛樂性與投資價值的 GameFi 2.0。
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圖源:Warriorgame.io
$WDT 代幣經濟說明

有關 $WDT 部分,《Warrior》也已經釋出代幣經濟分配圖。從上圖可以看到,$WDT是遊戲內的治理代幣,總發行量限制為 10 億顆。玩家可以質押 $WDT 參與 DAO 的治理過程,而《Warrior》的部分收益將用來回購 $WDT。

從圓餅圖來看,屆時 $WDT 將有 18% 分配給私募投資者;15% 分配給遊戲團隊;10% 分配給《Warrior》基金會,而有 35% 將分配給Play to Earn玩家。

近期,有越來越多知名遊戲 IP 或製作人涉足鏈遊世界,板垣也是其中之一。不過,該消息在《巴哈姆特》論壇玩家中卻得到壓倒性的負評,有玩家批評:「連《忍者外傳》一代的水準都沒達到,請專心弄好遊戲品質。」

也有人指出:「一個製作人再怎麼有才,沒有遊戲公司龐大的資金願意資助也是徒勞。」暗指板垣離開特庫摩之後,仍未端出新的代表作。看來不管是鏈遊還是傳統遊戲,玩家最在意的還是遊戲是否好玩有新意。

《Warrior》遊戲實機預告

相關連結:《Warrior》官網 《Warrior》推特 《Warrior》DC《Warrior》TG

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