取代 P2E?《魔靈召喚》P2O 鏈遊活躍用戶增 4 倍!

韓國遊戲公司 Com2Us 以 P2O 概念打造的第一款鏈遊用戶已成長 400%,更投資 1 兆打造 COM2VERSE!

韓國遊戲公司 Com2Us 以 P2O 概念打造的第一款鏈遊用戶已成長 400%,更投資 1 兆打造 COM2VERSE!取代 P2E?《魔靈召喚》P2O 鏈遊活躍用戶增 4 倍!

P2O 概念生效,Com2Us 鏈遊活躍用戶成長 400%

知名手遊《魔靈召喚》、《MLB:9 局職棒》開發商 Com2Us 正在準備擴大業務,為跨足 Web3 做準備。

上週五(13 日),韓國遊戲公司 Com2Us 在實績發表會議上宣布,將利用既有遊戲的人氣,將事業領域擴至戲劇、音樂、表演等範疇,並與區塊鏈、元宇宙領域結合,創造未來的利益。

C2X 上的遊戲展望圖
圖源:c2x.world C2X 上的遊戲展望圖

其中,Com2Us 創辦的區塊鏈遊戲平台 C2X 便是以去中心化為基礎打造的 Web3 平台。玩家除了可以在 C2X 找到好玩的遊戲,也能在遊玩的途中掌握所獲得物品的所有權。與一般鏈遊不同,C2X 的核心價值是 Play To Own(P2O),而非 Play To Earn(P2E)。

Com2Us 透露,與先前相比,C2X 上的第一款鏈遊《魔靈召喚:失落的世紀》的 4 月活躍用戶已成長了 400%,這證明了 P2O 概念讓遊戲的趣味性更高,也讓玩家更願意體驗這款遊戲。

魔靈召喚系列新手遊《魔靈召喚:克羅尼柯戰記》將於今年 7 月於韓國上市,預計未來將導入鏈遊系統,期盼打進韓國前五名的遊戲之中,等到站穩腳步後,將以全球性的 Web3 MMORPG為目標,進軍全球市場。

除了 Com2Us 開發的遊戲之外,《陰屍路:Identity》、《釣魚之神:CREW》、《MiniGame Paradise》、《Kritika》等遊戲也將上架 C2X 平台,預計未來將上架 11 款新作。Com2Us 也在各個遊戲內增加了可以獲得流通貨幣的體系,構築了屬於自己的雙代幣經濟,希望能透過這種方式,加強代幣價值的安定性。

投資超 1 兆韓元,打造 COM2VERSE

取代 P2E?《魔靈召喚》P2O 鏈遊活躍用戶增 4 倍!
圖源:COM2VERSE Youtube
COM2VERSE 虛擬辦公室

此外,Com2Us 也打算將旗下的元宇宙平台「COM2VERSE」打造成可提供遊戲、音樂、戲劇的 Web3 時代韓流娛樂發源地,預計至 2026 年將吸引 500 萬名使用者,創下 3,000 億韓元營收,成為世界規模最大的 All In One 元宇宙平台。

COM2VERSE 預計將於今年下半年開放虛擬辦公室服務,可透過辦公用土地轉讓、辦公室與各種創作來獲利,未來更可藉由辦公室的影像通話使用費、廣告費等方式創造多種營收來源。

Com2Us 大膽預測,作為結合遊戲與媒體服務、元宇宙的全球綜合服務企業,今年整個企業的營收將高達 9,000 億韓元。

同時,Com2Us 也向 KBANK 投資了 1,600 億韓元、Devsisters 900 億韓元等,總共花費了 1 兆 3000 億韓元規模的資金,未來也將持續對區塊鏈與元宇宙等企業做策略投資。

受 LUNA 影響?C2X 官方:可將 C2X 獨立於 Terra

近日,由於 Terra($Luna)暴跌,也讓採用 Terra 區塊鏈的 C2X 處於危險邊緣,對此,Com2Us 也表達了出他們的憂慮,負責人表示:

「面臨這樣嚴峻的狀況,我們正在思考判斷與冷靜觀望這次的事情。然而,C2X 只採用 Terra 區塊鏈技術,要將 Terra 與 C2X 分開也並非難事。」

Com2Us 也表示,為了要提供穩定的服務,他們將會從多方面下去考慮再做決策,例如考慮開發 C2X 專用的區塊鏈,或研究其他可能性。同時,Com2Us 也表示,並未投資 $LUNA 與任何去中心化金融(DeFi)資產。

編譯自:컴투스, 웹3 시대 종합 콘텐츠 기업 도약

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