比拼出價、快速取消、接到就跑? 盤點 Blur 刷分 3 大亂象!
近期快速崛起的 NFT 市場 Blur,因其代幣獎勵機制而受到不少人的關注,但在第二季空投宣布以「出價」獲得分數以來,市場上卻出現各種神奇的現象。

BLUR 第二季空投引亂象
此前《加密城市》報導, NFT 平台 Blur 在第一季空投代幣後,讓大量 NFT 玩家都收到了不少的利潤,引發一波新的 NFT 熱潮,也讓第二季度的空投活動吸引眾多 NFT 玩家前來。
根據遊戲規則,第二季的空投除了有「忠誠度機制」外,最主要的就是「出價」,玩家必須透過持續出價來獲得積分。然而這也讓整個市場因「刷空投」,開始誕生各種亂象。
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下面《加密城市》就為各位盤點,當前 Blur 市場的三大亂象:
1.比拼出價
在 Blur 的規則中,一張 NFT 剛進行轉移或鑄造後的一小時內,是無法接受任何報價的,這也讓剛開始的 1 小時成為刷積分的「免死金牌」,在這段時間裡我們會在市場上看到各種誇張的出價,例如:開盤地板價格 0.01 $ETH 的項目,出價已經出到近 5 $ETH,這是因為免死金牌的存在,加上 Blur 的積分算法,導致所有玩家都想在這段時間內當「出價最高」的那一個,以此搶到更多積分,甚至有時會因此看到「出價高於地板」價的怪現象。
不過在這個過程中,《加密城市》也觀察到,許多人出高價之後,卻不小心忘記 1 小時的時限,結果時限一到,出價被迅速接走,最終損失了鉅額的資金。
2.快速取消
第二大亂象就是幽靈出價,由於 Blur 的積分算法,在「免死金牌」結束後,大部分玩家都會讓自己的出價幾乎等於地板價格,甚至略高於地板價格,這時候我們就會看到階梯式的出價,而地板價格一旦掉落,所有的出價也會快速逃亡。
舉例來說,當項目地板價格為 0.2 ETH,這時 0.19 ETH的出價約為 50 個,而 0.18 $ETH 的出價約為 1,000 個,這就是所謂的階梯式出價,之所以有如此大的落差,是因為沒有人希望自己的出價被接到,畢竟當出價過於接近地板價格時,一旦接到要再脫手,扣掉版稅就很容易虧本。
接著提到快速逃亡,同樣的當項目地板價格為 0.2 $ETH,這時 0.19 $ETH 的出價約為 50 個,而 0.18 ETH 的出價約為 1,000 個,而如果過了一段時間後,項目地板價格下跌至 0.19 $ETH 時,這時 0.19 $ETH 的出價會快速歸零,0.18 $ETH 的出價也跟著逃亡,僅剩 50 個,而 0.17 $ETH 的出價則變成 1,000 個。同上,這也是因為沒有人希望自己的出價被接到,產生的快速逃亡現象。
3. 接到就跑
最後就要提到,如果接到之後,刷積分的玩家會怎麼處理?據《加密城市》觀察,90% 以上的玩家,都會選擇直接掛在地板價格,甚至往下砸價格出手,就算虧版稅也要趕快賣掉,這是因為大部分人對項目根本沒有了解,只是單純為了刷積分導致,許多資金充足的刷分玩家如麻吉大哥,在刷出高分的背後都伴隨著恐怖的資金損耗。
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研究分析師 Thomas Bialek 就針對這樣的現象評價:「目前大多數在 Blur 上競標 NFT 的交易者,只是假設他們將獲得的空投回報,可以超過過程中產生的成本。」
而實際上,第二季空投吸引了大批玩家刷積分,這也讓每個人可以被分配到的代幣可能會稀釋,最終究竟能否承受過程中產生的損耗,此外,屆時 Blur 代幣的價格,是否能如第一季空投一樣維持,還是會無法承受拋壓被砸到底,都是刷分過程中,必須謹慎考慮的問題。
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