遊戲大廠WeMade打造鏈遊生態!是再創「新傳奇」還是「新騙局」?

WeMade 打造的《傳奇》系列曾火遍國內大江南北,也引起了數十年的版權糾紛。如今,這家老牌遊戲廠商精心在區塊鏈遊戲賽道另起的高樓,似乎也開始搖搖欲墜。

WeMade 打造的《傳奇》系列曾火遍國內大江南北,也引起了數十年的版權糾紛。如今,這家老牌遊戲廠商精心在區塊鏈遊戲賽道另起的高樓,似乎也開始搖搖欲墜。遊戲大廠WeMade打造鏈遊生態!是再創「新傳奇」還是「新騙局」?

WeMade 在中國又稱「娛美德」,至今已成立二十餘年,其代表作《傳奇》系列是中國早期網游市場的現象級遊戲,至今仍有餘熱。最近幾年,該公司在遊戲研發上放慢了腳步,將發展重心放在對未來游戲發展方向的構架上。就在去年,WeMade 以鏈遊《傳奇4》(Mir4)為突破口搭起了全新的區塊鏈遊戲生態,不僅扭虧為盈,還創下歷史最高營收,一舉打贏翻身仗。

然而,WeMade 在新賽道上剛剛起跑不久,其通過暗中售賣平台代幣的方式實現對其它遊戲公司收購等「迷惑行為」就招致了諸多爭議和不滿,並造成大量散戶的經濟損失。輿論一片嘩然,聲討與指責不絕於耳。在青瓦台國民請願公告欄上,有韓國網友發帖要求對其處罰,聲稱 WeMade 存在明顯的欺詐行為。11 月 24 日,韓國數字資產交易所聯合協會(DAXA)決定對 WeMade 旗下鏈遊平台代幣 WEMIX  停止交易支持,以保護投資者,Bithumb、Upbit 等 5 家韓國交易所隨即宣布將下架 WEMIX 代幣,代幣暴跌 74%。從出道即巔峰到老樹發新芽

2001 年初春,盛大網絡董事長兼 CEO 陳天橋以 30 萬美元買下了《The Legend of Mir 2》的代理權,這款在國內被稱作《熱血傳奇》的遊戲迅速火遍各地,巔峰時一度佔據網絡遊戲 65% 的市場份額。憑藉以《傳奇》為主的多款熱門遊戲,盛大網絡也順勢起飛,在公司成立還不到 5 年之時,就於 2004 年在美國掛牌上市,陳天橋甚至一度成為最年輕的中國首富。這款給無數 70、80 後帶來回憶的《The Legend of Mir 2》,正是 WeMade 在 2000 年成立後於次年推出的遊戲,也是這家未來游戲巨頭公司的起點。

大浪淘沙,曾經許多風靡一時的經典遊戲如今早已不見了踪影,而《傳奇》系列的影響力和生命力卻延綿至今。如國內《貪玩藍月》《傳奇霸業》這類頁遊,它們瞄準的主要群體就是曾經的傳奇玩家,界面、畫面和玩法也大都雷同。但就在傳奇情懷和陳小春、張家輝等人的明星效應的加持下,貪玩藍月在 2016 年一經上線,同年 12 月的月流水就能突破 6,500 萬。2020 年,憑藉傳奇系列發家的 WeMade也「老調重彈」,於年底推出新作《傳奇4》。

與粗製濫造的頁遊風不同,《傳奇4》開發耗時 3 年,繼承了前作的世界觀,沿用了傳統 MMORPG 遊戲模式。除了畫面精美、打鬥刺激、動作設計流暢逼真等遊戲大作必備的屬性,以及採用當下 RPG 遊戲流行的捏臉、寵物精靈培養、物資採集收集等模式外,最大的亮點還是要屬融入 NFT 和 P2E 的相關內容。因此,《傳奇4》從某種意義上來說是一款區塊鏈遊戲,這也徹底顛覆了外界對於鏈遊「研發團隊小、2D 美術、質量差」等刻板印象。2021 年 8 月,《傳奇4》上線國際服後,憑藉傳奇 IP 的精神內核與新潮玩法,迅速贏得全球新老玩家的喜愛,短短三個多月,同時在線玩家數量就突破 130 萬。

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圖源:《PANews》

《傳奇4》的區塊鏈玩法主要體現在角色的「採礦」活動中。當玩家升至一定級數後,便能將挖出的黑鐵礦(Darksteel)冶煉為遊戲內代幣「DRACO』,每日上限為 100 萬個。通過遊戲賬號綁定旗下區塊鏈公司 WeMade tree 推出的 WEMIX 錢包,玩家可以將 DRACO 以一定匯率轉換為鏈遊平台 WEMIX 的代幣。

此外,《傳奇4》還擁有代幣質押項目 Draco Staking System(DSP),玩家可以通過這個無損質押計劃中質押其 DRACO,不僅能獲得遊戲代幣 DRACO 這一質押參與獎金,還有機會獲得 NFT 道具「XDRACO」。DSP 推出不久,遊戲通過上線 Draco 交易所 XDRACO,進一步支持遊戲內道具 NFT 化,除通過質押獲得 XDRACO 外,玩家還能用 DRACO 進行購買交易。遊戲甚至進一步實現了角色 NFT 化,即當角色達到 60 級以上、且擁有 10 萬戰力後,便可以鑄造為 NFT,並可進行交易。發力區塊鏈賽道,舊遊戲帝國另起高樓

在 WeMade 發布的 2021 年財報中顯示,WeMade 在去年創下了歷史最高業績,銷售總額達到了 5,607 億韓元(約 4.77 億美元),營業利潤為 3,258 億韓元(約2.77億美元),而 2020 年全年銷售總額才僅有 1,266 億韓元(約 1.08 億美元)。在《傳奇4》上線後,WeMade 的營業收入迎來爆發式增長,僅第四季度銷售額就高達 3,524 億韓元(約 3 億美元),淨利潤約為 4,247 億韓元(約 3.61 億美元),而銷售額中有 2,255 億韓元(約 1.92 億美元)為銷售 WEMIX 所得,佔比將近 64%。

除了《傳奇4》以外,WeMade 還推出了多款鏈遊,如《Bird Tornado》、《Cryp Tornado》、《Rise of Stars》等,該公司更是在去年 10 月份表示,計劃於今年在其鏈遊平台上線 100 款遊戲,但其目前僅上線 21 款遊戲,還有 31 款即將推出,離 100 個的「小目標」仍然相去甚遠。不過,以《傳奇4》為代表的鏈遊獲得成功也並非一蹴而就,WeMade 早在 2018 年就成立專注於區塊鏈業務的公司「WeMade tree」,為如今蓬勃的生態埋下伏筆。

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圖源:《PANews》

2022 年 10 月 20 日,WeMade 宣布正式上線公鏈 Wemix 3.0 主網,終止了 WEMIX 此前代幣並上線了新主網代幣 WEMIX。據了解,Wemix3.0 生態系統專注於 Wemix 平台的三個主要新增功能:Wemix Play、NILE 和 Wemix DeFi 服務。

  • Wemix Play 是區塊鏈遊戲平台,用戶可在其中用虛擬貨幣交易遊戲物品和 NFT。平台支持遊戲中心、代幣市值、代幣兌換、拍賣和質押等相關信息和功能,截至發稿,該遊戲平台累計有 35 萬遊戲玩家。
  • NILE(NFT Is Life Evolution)是一個鏈上去中心化自治組織(DAO)平台,允許成員通過 Neith 協議訪問資金、資產甚至​​其他成員的便利和使用。這賦予社區成員以治理能力,以音樂會、藝術展覽、體育賽事、投資等形式實現共同目標。Nile 總共提供 5 種服務:DAO、LIFE、市場、社區和代幣。其中,DAO 是一個加載了 Nate 協議的服務,包含 7 個組件,以便有共同目標的社區可以透明、輕鬆地創建和操作自己的代幣經濟學。LIFE 服務主要介紹基於 Web 3.0 的各種領先的 DApp 和項目。
  • Wemix DeFi 服務——WeMade 還推出了 DeFi 項目 WEMIX Fi,允許用戶存儲、交換和質押 WeMade 的加密貨幣,可在整個Wemix3.0 生態系統中使用。它提供的服務包括鏈上掉期、質押計劃、跨鏈橋、加密債券、全鏈拍賣和 WEMIX 借貸。
  • 此外,WeMade 已發行 1,100 萬個與 USDC 1:1 錨定的穩定幣 Wemix Dollar(WEMIX$)。為了將穩定幣的價值保持在 1 美元,WeMade 激活 DIOS 協議,該協議負責發行和銷毀 WEMIX$,以保持該代幣與 USDC 的 1:1 比例。

WeMade 向區塊鏈行業的成功轉型和佈局也受到了資本認可。本月初,WeMade 宣布通過可轉換債券完成 660 億韓元(約 4,657 萬美元)的戰略融資,參投方包括微軟、新韓資產管理(Shinhan Asset Management)、KIWOOM Securities,公司也將繼續積極投資建設全球數字經濟平台。

而除了自建高樓,WeMade 還積極投資 Web3 行業,去年 7 月向加密貨幣交易所 Bithumb Korea 的股東 Vident 累計投資 800 億韓元(約 6,800 萬美元),成為 Vident 第二大股東。此外,它還參與了 Web3 遊戲平台 Iskra、Move to Earn 項目 Super Walk、Web3 遊戲網絡 Planetarium Labs、去中心化音樂發行和遊戲平台 Cadenverse 和多鏈數據聚合和分析平台 Blockpour 等項目的投資,以「積極尋求在元宇宙和區塊鏈業務中創造協同效應的方法」。偷偷賣幣遭下架,Wemix 斂財術敗露

國內《傳奇》版權市場亂象叢生,其主要原因便是常被人稱為「版權流氓」的 WeMade 經常以傳奇權利人的身份肆意向外進行授權,一些不明真相的企業在簽署授權協議後才發現已捲入了《傳奇》版權糾紛當中,不僅遊戲無法正常運營,其版權金也無法得到退回。2020 年,WeMade 及其相關主體在被我國法院生效禁令禁止對外授權後,仍繼續與香港復興投資管理有限公司進行所謂授權,並涉嫌多種違法犯罪。

而大舉進軍鏈遊領域後,WeMade 似乎也是「本性難改」。去年 11 月份,Wemix 的價格達到歷史最高點,而後在兩個月內,其價格暴跌近 80%,每枚代幣從 24 美元縮水至 5 美元。其主要原因便是 WeMade 暗中拋售 WeMix 的消息意外不脛而走,許多人了解到,WeMade 在收購爆款遊戲 Anipang 的開發公司 SundayToz 時,其資金來源主要靠的是悄悄售賣 Wemix;還有分析稱,WeMade 試圖通過使用虛擬資產來彌補銷售額的不足,心存不安的散戶旋即紛紛拋售所持代幣。WeMade 官方也在之後解釋:「我們確實出售了 Wemix Coin 以資助收購 SundayToz,不過這是為了擴大 Wemix 生態系統,白皮書中已經有所披露。」

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圖源:《PANews》

需要指出的是,WeMade 所發布的白皮書僅有英文版本,且涉及代幣分發部分的內容出現在非常靠後的第 32 頁。韓國資本市場研究所研究員金佳認為,WeMade 在英文白皮書的第 32 頁中所寫的相關內容是抽象且模棱兩可的。如果是股票市場,應該將重要的投資風險因素總結在證券報告的前面,讓投資者看得清楚,而 WEMIX 白皮書中顯然沒有這樣的總結。韓國弘益大學洪基勳教授表示,這是一個準確地表明 WeMade 正在利用虛擬資產行業的例子,像這樣籌集資金方式將對虛擬資產行業產生毒害作用。

WeMade 的管理層還解釋說,他們從發行之初就一直在一點一點地出售 WEMIX,以免引起市場震盪。但顯然,此舉違背了資本市場公平披露的原則。WeMade 作為一家上市公司,完全可以通過實收增資等多種方式在證券市場內籌集到足夠的資金,而其批量出售的代幣,也應當通過公開披露的方式通知到所有投資者,避免與投資者之間出現信息鴻溝。有人認為,Wemix 危機的發生是因為沒有虛擬資產法,他們利用了這一法律漏洞,其結果是,股票投資者、Wemix 持有者、以及 WeMade 管理層的聲譽和信任均遭受了不同程度的損失。

10 月,韓國數字資產交易所聯合協會(DAXA)Wemix 代幣標記為投資警告。韓國加密交易所 Upbit 在其公告中解釋稱,由於 WeMade 提交給包括 Upbit 在內的 DAXA 成員公司的 Wemix 代幣分配計劃信息存在差異,並已確認未向投資者提供有關不准確流通信息的清晰及時的信息,因此 Upbit 認定 Wemix 流通計劃信息的可靠性存在問題。到了 11 月 24 日,組成 DAXA 的 5 大交易所進一步將 Wemix從平台中移除。這一行動或許將逐漸恢復投資者信任,並確保了 P2E 遊戲市場中使用的虛擬資產流通的透明度,防止未來類似事件對投資者造成損害。

技術永遠是客觀和中立的,也並無好壞之分,重要的是看誰是使用者以及用在什麼地方。不可否認,WeMade 對區塊鏈遊戲的開發和推廣起到了積極作用,但他們也用貪婪進一步毀掉了自己的聲譽,也徹底喪失了玩家的信任。區塊鏈技術是連接遊戲元宇宙的根基,增加 NFT 技術的遊戲目前來看也會是未來行業發展的重點,這是 WeMade 的突破口,也是更多遊戲開發者的機遇。但不管技術如何迭代,形式如何變化,以玩家為本的核心永遠不可以動搖。

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