區塊鏈遊戲很耐玩!報告:Web3 玩家留存率是 Web2 的 7 倍
鏈上分析平台 Cluster 指出,在超過 100 個 Web3 項目中,只有 5 個項目的用戶數呈現同比增長。其中,Web3 遊戲的用戶留存率是 Web2 遊戲的 3 至 7 倍。

Cluster 報告:Web3 遊戲留存率比 Web2 遊戲佳
週一(24 日),鏈上分析平台 Cluster 向外媒《CryptoSlate》提供一份報告,上頭記載超 100 個 Web3 項目的數據。在仔細分析後,Cluster 研究員發現了一些驚人的結果。
Cluster 是一個新的鏈上分析平台,目前仍處於測試階段,目前僅支持 BNB Chain 與 Polygon 區塊鏈上的項目分析。該報告分析了 Web3 項目的用戶留存數、機器人活動與活躍用戶數量。
Cluster 報告顯示,在超過 100 個 Web3 項目中,只有 5 個項目的用戶數呈現同比增長。其中,Web3 遊戲的用戶留存率是 Web2 遊戲的 3 至 7 倍。Cluster 研究員 Levan Kvirkvelia 表示:
「下一個 Web3 大事件並非在金融領域,而是遊戲領域,用戶的使用率與加密金融工具無關。」
Kvirkvelia 指出,在近幾個月間,Web3 遊戲的幾個重要指標雖未成長,但主流區塊鏈、元宇宙遊戲留存率皆維持在 10%~30% 之間,譬如《The Sandbox》、《Era7》與《Sunflower Land》等;而 Web3 的金融應用留存率較差,在註冊後的下一個月,只有 16% 的用戶會持續使用。
不過,受到熊市影響,大多數 Web3 遊戲都面臨新用戶減少的問題。Kvirkvelia 表示,Web3 遊戲的高留存率是一場革命,但如何吸引新用戶,是該行業最大的問題。
部分 Web3 遊戲機器人比例過高,恐為開發危機
除了監測用戶留存率外,Cluster 報告還揭露項目的機器人與真實用戶的比例。其中,Polygon 上的《Sunflower Land》號稱每月有 11,700 名活躍用戶,但其實有 68.28% 用戶是機器人。
此外,知名去中心化交易所 Uniswap 在 Polygon 上的交易中,也有 33.99% 是機器人所為。不過,在去中心化交易所中,會出現交易機器人其實是正常現象,機器人可協助機器人穩定市場,提供用戶更好的體驗。不過,若有過多機器人集中在 Web3 遊戲上,對開發人員而言反而是一場危機。
▎加密知識+ ▎
《The Sandbox》
《The Sandbox》是建立在區塊鏈上的開放式元宇宙沙盒遊戲,玩家可用 NFT 形式持有遊戲中的土地並使用內建模組創造新遊戲,曾與多個國際品牌與世界級銀行合作,整體玩法與知名Web2沙盒遊戲《Minecraft》相似,皆是使用立體像素打造一個虛擬世界。
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