KONAMI首個Web3項目來了!《Project Zircon》正式公開,2亮點搶先看

曾發行《沉默之丘》、《惡魔城》,日本遊戲大廠 KONAMI正式公開第一個 Web3 項目——《Project Zircon》,《加密城市》帶你搶先看 2 大亮點!

曾發行《沉默之丘》、《惡魔城》,日本遊戲大廠 KONAMI正式公開第一個 Web3 項目——《Project Zircon》,《加密城市》帶你搶先看 2 大亮點!KONAMI首個Web3項目來了!《Project Zircon》正式公開,2亮點搶先看


9/22 更新:《Project Zircon》東京電玩展發表會

在 2023 東京電玩展上,KONAMI 稍微介紹了《Project Zircon》項目的玩法。《Project Zircon》則是運用區塊鏈技術與社群之力打造的「社群共創遊戲」。顧名思義,就是由玩家們一起打造的遊戲,除了最基礎的世界觀之外,遊戲中的詳細設定都可以由玩家來發想。

《Project Zircon》中有 4 個國家,每個國家都有不同的特徵,玩家可以任選其一並以國民的身份生活。項目創辦人黑田康平表示,這些國家的國旗、國名與歷史等詳細設定,將透過「共創活動」來決定。

KONAMI首個Web3項目來了!《Project Zircon》正式公開,2亮點搶先看
圖源:KONAMI 官方 YouTube 頻道

而另一創辦人城石啓太則表示,透過「創作遊戲」本身,玩家也像是玩了一場「角色扮演遊戲」。而《Project Zircon》發行的 NFT,還能讓玩家把自己發想的角色名稱或其他資訊刻在上頭,並保有資產所有權。

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圖源:KONAMI 官方 YouTube 頻道

黑田康平表示,《Project Zircon》的共創活動,主要會在 Discord 社群進行。對這種「共創遊戲」有興趣的市民們,不妨可以關注官方X(Twitter)Discord,以免錯過最新資訊喔~

以下是原報導內容:


KONAMI 公開首個 Web3 項目:《Project Zircon》

手握《沉默之丘》、《惡魔城》等知名 IP 的日本遊戲大廠 KONAMI,昨日正式公開第一個 Web3 項目——《Project Zircon》(暫譯:鋯石企劃),並與區塊鏈新創公司 SHINSEKAI 合作,對方將支持其 Web3 社群建立及營運工作。

在官方新聞稿中,KONAMI 也首度公開《Project Zircon》的首波視覺圖,可以看到來自不同地域、身份背景的角色,以及「卡片」的元素。

KONAMI首個Web3項目來了!《Project Zircon》正式公開,2亮點搶先看
圖源:KONAMI、SHINSEKAI 新聞稿
KONAMI 公開第一個 Web3 項目:《Project Zircon》

KONAMI 表示,詳細的企劃內容將在東京電玩展上公開,詳細時間與地點如下:

  • 時間:日本時間 9 月 21 日 13:00-13:30
  • 地點:東京電玩展 2023 KONAMI 主展出攤位(幕張 Messe 5 號 Hall)
  • 演講者:《Project Zircon》兩位創辦人黑田康平、城石啓太,以及 KONAMI 數位娛樂 Web3 事業部部長金友健。

雖然新聞稿中並未透露《Project Zircon》的詳細資訊,不過內文提到,KONAMI 正在活用區塊鏈技術,打造獨立的數位物品流通設施,目的是讓玩家間能夠互相交易 NFT,同時還希望最新的技術能應用到遊戲與內容領域。而《Project Zircon》正是跟上述提到的規劃有關,屆時 KONAMI 將會公開最新情報。

根據官方 X (推特)的簡介,《Project Zircon》是透過社群打造故事與遊戲的項目,至於是否是傳統的遊戲,還是跟社群解謎有關,目前還不得而知。有興趣的玩家,不妨可以在 9 月底前往東京電玩展了解,或者也可以等待《加密城市》的後續報導喔!


KONAMI 早就踏入 Web3,去年已招募 NFT、元宇宙人才

早在公開《Project Zircon》企劃之前,KONAMI 就已經逐步踏入區塊鏈領域。《加密城市》此前報導,KONAMI 曾在 2022 年 10 月招募 NFT、元宇宙開發人才,職缺包含系統工程師、2D 與 3D 設計師,同時還徵求概念美術設計師與 UI/UX 設計師。

如果這些新招募的人才都參與了《Project Zircon》企劃,再加上已經公開了美術設計圖,可以猜測本企劃應該已經開發了一段時間。不過,詳細的資訊仍待官方在電玩展上說明。

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東亞遊戲規模高達 2.47 兆,部分日廠積極進軍 Web3

亞洲一直是全球遊戲市場的重鎮。根據《法米通遊戲白皮書》指出,2022 年全球遊戲市場中,有 42.2% 都是來自東亞的玩家,市場規模高達 11.3 兆日圓(約 2.47 兆台幣)。

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圖源:法米通遊戲白皮書

其中,日本遊戲玩家人口高達 5,400 萬人,其中有 3,959 萬人是手遊玩家、2,856 萬人是主機遊戲玩家,而兩者都玩的也有 1,107 萬人。截至 2021 年,日本總人口數為 1.257 億人,這相當於全日本有約 42% 的人是玩家。

而《法米通》的手遊白皮書還指出,2022 年全球手遊市場的規模高達 8.9 兆日圓,約有 5 兆集中在亞洲,其中有 2.4 兆在中國、1.2 兆在日本,而台灣也有 2,648 億日圓規模,超過加拿大、法國、英國及澳洲等國家。

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圖源:法米通手遊白皮書

廣大的玩家數量基底與成熟的遊戲製作體系,或許是遊戲大廠願意挑戰 Web3 領域的最大資本,其中又以日本、韓國的廠商最積極。《加密城市》此前整理過全球 13 間進軍區塊鏈的傳統遊戲公司,其中就有 11 家來自日韓。

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