倒了!日本二次元鏈遊ERGOSUM宣布3/31終止營運,僅存活6個月
日本區塊鏈遊戲《ERGOSUM》宣布將於 2025 年 3 月 31 日終止營運,儘管擁有精美人設與豪華聲優陣容,仍未能吸引足夠玩家,成為日韓鏈遊短命潮中的又一案例。

日本區塊鏈遊戲ERGOSUM將終止營運
據《4Gamer》報導,CROOZ Blockchain Lab 於 2025 年 3 月 3 日宣布,旗下區塊鏈遊戲《ERGOSUM》將於 3 月 31 日台灣時間 13:00 正式終止營運。
這款以「觸犯禁忌的少女們命運」為主題的手機 RPG 遊戲,原本於 2024 年 10 月 16 日正式上市,卻在上線僅約 6 個月左右就宣告結束。
目前,《ERGOSUM》官方已停止販售付費道具,並將於 3 月 31 日 18:00 開始受理已購買付費石「星晶石」的退款作業,玩家可以透過官方網站查詢詳細退款資訊。
ERGOSUM由GUMI、Crooz子公司共同開發,人物設計出彩
《ERGOSUM》是由日本知名遊戲公司 GUMI 與 CROOZ 的子公司 CROOZ Blockchain Lab 共同開發的美少女手遊。遊戲最大特色是結合「Free to Play」和「Play and Earn」模式,讓玩家可以在遊戲中輕鬆獲得 NFT,也不用事先準備加密錢包。
遊戲的賣點包括以連載漫畫形式推進的主線故事、豪華聲優陣容,其中不乏小倉唯、花守由美里等知名聲優。
《ERGOSUM》遊戲還設計了可客製化的「靈珠系統」,讓玩家能夠靈活強化角色能力,而遊戲內的 NFT 可以透過特定關卡稀有掉落,玩家更可以在遊戲市集中進行交易。

日本玩家對ERGOSUM終止營運的看法整理
《ERGOSUM》玩家對終止營運的消息有正反面反應,部分玩家感嘆遊戲明明擁有出色的角色設計和聲優陣容,但也有玩家抱怨遊戲內容和遊戲性缺乏。一些玩家認為,遊戲的故事性不夠吸引人,遊戲機制缺乏深度,上線後更是缺乏實質性活動。
其實,《ERGOSUM》的上市之路也歷經波折,不僅多次延期,在上線初期還發生重大 Bug。即便人設很香,但遊戲本身的玩法與內容卻無法留住玩家。
對於《ERGOSUM》收掉的消息,一些玩家對無法再次跟遊戲中的角色相遇感到惋惜,也對遊戲倉促的結束表達不滿。
多款日韓鏈遊光速去世,ERGOSUM也逃不過
在極度競爭的手遊市場中,能存活多年的遊戲本就少數。非熱門動漫 IP 改編、小眾題材或小廠製作作品,將面臨更大的挑戰,例如前陣子宣布結束營運的 Web2 手遊《蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房》國際版僅營運1年(日版還在),更何況是更小眾的手機鏈遊。
《加密城市》此前報導,根據日本幣圈鏈遊、NFT 領域網紅 Kasotukun(かそつーくん)的整理,截至 2024 年 8 月底,日韓有 9 款區塊鏈遊戲存活不到 2 年。即使是像 Square Enix 等大廠推出的遊戲,也難逃被迫終止營運的命運,《ERGOSUM》顯然也未能倖免於難。
儘管《ERGOSUM》擁有吸引人的角色設計和知名聲優陣容,但在目前低迷的區塊鏈遊戲市場與無法滿足玩家需求的情況下,仍然無法生存,成為又一個快速夭折的案例。
鏈遊處於發展早期,業界仍需要諸多探索與試錯
自 2020-2021 年《Axie Infinity》爆紅又退燒之後,區塊鏈遊戲仍處於早期拓荒階段,在投機與遊戲性之間取得平衡,並探索能吸引更多玩家入場的方法。即便去年華人圈誕生了像《Notcoin》、《倉鼠快打》這類玩法簡單、投機性質高的遊戲,但也有像《Off the Grid》、《楓之谷N》等更具遊戲性與長期規劃的遊戲,但是否真能讓區塊鏈遊戲再度爆紅出圈,仍是未知數。
就目前來看,業界仍需要繼續拓荒,進行諸多探索與試錯,才能找出適合區塊鏈遊戲生存的套路。否則,在一般遊戲市場極度飽和與成熟的情況下,作為小眾類別的鏈遊勢必得面臨殘酷的市場考驗。
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