NFT遊戲陷入「死循環」,有解嗎?4 大方法拯救鏈遊熊市!
目前,大多數的區塊鏈遊戲幾乎都陷入崩盤的死循環,不僅大多數傳統遊戲玩家不願接受 Web3 遊戲,遊戲的品質欠佳也是一大問題,這些問題有解嗎?又該怎麼解?

鏈遊困境從何而來?
除了少數幾款鏈遊外,當前大多數的區塊鏈遊戲幾乎都陷入這樣的死循環:開盤、挖提賣、經濟模型崩潰、代幣歸零,無論曾經多麽輝煌,能夠長時間保持在巔峰的鏈遊幾乎不存在,大多數甚至在幾個月內就瞬間歸零。
此前《加密城市》也曾報導過,區塊鏈娛樂公司 Coda Labs 與區塊鏈遊戲聯盟、DappRadar 和 Laguna Games 合作,開展了一項針對全球遊戲玩家的問卷調查,希望了解全球包括 PC、遊戲主機、移動設備、Web3 在內的遊戲玩家,對加密貨幣、NFT 和區塊鏈遊戲的看法,結果顯示幾乎有一半以上的玩家仍不願接受 Web3 遊戲。
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Coda Labs 指出,這是由於 Web3 遊戲的營銷方式造成的結果,並未深入了解區塊鏈技術的傳統遊戲玩家,在社交媒體上看到的都是「一夜致富」、「玩遊戲賺錢」等新聞,這使得玩家的接受度無法提升。
其次是 Web3 遊戲的品質大多欠佳,大型作品又因開發週期、經費等原因,無法短時間趕上傳統的 3A 級遊戲,這也讓玩家基本上沒有嘗試 Web3 遊戲的其他熱情,雖然單靠獎勵,可能能夠吸引一部分到遊戲玩家加入,但 GameFi 開發者必須突破加密泡沫,才能真正實現讓 Gamefi 走向主流的榮景。
GameFi 成功的秘訣
相較於以往傳統遊戲玩家只能不斷投入金錢而言,鏈遊無疑正在給業界一種現象級的變化。未來的玩家不僅能夠真正擁有遊戲中的道具、角色,甚至還可以從遊戲中獲得有形價值。結合了智能合約和非同質化代幣 (NFT),將一切都建立在區塊鏈之上,這就是鏈遊與傳統遊戲不同之處。
為了吸引對區塊鏈技術持懷疑或排斥態度的玩家加入,區塊鏈遊戲需要開發出具有吸引力的遊戲玩法,並適當的在遊戲本身的精緻性,和 Web3 技術帶來的好處之間,取得適當的平衡。
那麼 Gamefi 想要成功的關鍵究竟是什麼?下面這四個建議可能會有所幫助。 一、專注於高品質的遊戲
知名遊戲 IP《世紀帝國》的製作人 Peter Bergstrom 曾提到「拋開成見」,他認為真正的遊戲玩家並不關心好遊戲背後使用了什麼技術製作。他們不關心遊戲中使用的是 Unity 還是 Unreal 引擎,只要它是一款好遊戲即可。
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因此 Web3 遊戲現在最應該做的,是暫時放下將邊玩邊賺(P2E)、NFT 遊戲、遊戲化金融(GameFi)作為主體的想法,反過來去製作一款好遊戲,在無形中結合區塊鏈、NFT、邊玩邊賺、AI、G5 或其他任何東西,以做出更好的遊戲為出發點,遊戲玩家就會捧場。 二、降低進圈門檻
以太坊第二層區塊鏈 ImmutableX 指出,當今的 Web3 遊戲工作室,正面臨兩個最大的挑戰——安全性和玩家入門門檻,而這兩個問題都出自於 Web3 遊戲的特殊需求:需要加密錢包才能玩。
為了將資金放到錢包中,玩家必須通過交易所等管道,經過數次轉換才能進入遊戲錢包中,不僅需要時間、額外被收取費用,也容易讓用戶的資金安全有更多變數,而加密錢包的複雜性,除了讓一般玩家難以加入外,連熟悉加密錢包運作的玩家,也經嘗會遇到問題,這說明現存市場的絕大多數錢包,都不是為遊戲玩家設計的。
此外,當玩家在不同遊戲中擁有多個錢包時,玩家的資金和遊戲內物品也會變得支離破碎,而複雜的遊玩過程,會讓不少傳統的遊戲玩家望而卻步,因此降低過程的繁瑣度,對於 GameFi 的發展至關重要,對此 ImmutableX 也於今年推出了「遊戲護照」 ImmutableX Passport,希望能改善這個問題。
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現階段的 GameFi 缺乏創新的 Web3 應用概念或技術,大多數項目為了取得平衡,選擇同步開發 Web2 版本與 Web3 版本,例如《加密城市》近期曾報導的魂系 Gamefi《Abyss World》,這讓遊戲整體看起來更像是帶有 Web3 功能的傳統遊戲。
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Gamefi 要取得突破,無論是以創新的方式利用代幣、NFT、SFT,抑或是開發出新應用、創造新概念等,都是讓 Gamefi 持續進步,進而脫穎而出的方法。 四、持續優化玩家體驗
建立在區塊鏈上,對於 Gamefi 來說同時是優勢,也是劣勢,無論是取得、交易遊戲中的 NFT 資產或代幣,玩家都必須額外消耗礦工費來與區塊鏈互動,這不僅讓擁有資產的過程更像是「買」,其中,像以太坊的高鏈上消耗以及高 Gas 費用、網路傳輸速度慢等問題,就讓許多人望而卻步。
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對此,在鏈上遊戲發展受限的時候,諸如 Immutable 鏈、Polygon、 Solana 鏈、BNB 鏈站了出來,嘗試解決費用過高、網路容易堵塞的問題,也為 Gamefi 帶來一絲曙光。一款快速且低礦工費的鏈遊,可以讓遊戲玩家輕鬆的擁有角色、物品甚至交易代幣,直到那一天,讓玩家真正擁有遊戲資產的初衷,或許才能成為現實。
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