每月玩家數激增!《Cross the Ages》鏈遊執行長受訪,親揭如何打造標誌性 IP?

致力於鏈遊產業資訊的外媒《Gam3s》,近日請到知名 Web3 卡牌 NFT 遊戲《Cross the Ages》的執行長,探討當今的鏈遊產業、遊戲的願景和故事性等話題,進行了深入的採訪。

致力於鏈遊產業資訊的外媒《Gam3s》,近日請到知名 Web3 卡牌 NFT 遊戲《Cross the Ages》的執行長,探討當今的鏈遊產業、遊戲的願景和故事性等話題,進行了深入的採訪。 每月玩家數激增!《Cross the Ages》鏈遊執行長受訪,親揭如何打造標誌性 IP?


外媒專訪《Cross the Ages》執行長

《Polkastarter Gaming》一直以專門報導鏈遊產業新聞而聞名,除每月都會精選出 5 款鏈遊外,去年底(2022 年)更曾廣邀超過 30 名業界知名的遊戲人士參與,舉辦了首屆的 Web3 遊戲大獎「GAM3」。 

首屆 Web3 遊戲大獎 GAM3 落幕!這 13 款鏈遊脫穎而出

而近日,《Polkastarter Gaming》在完成由 a16z 領投的 200 萬美元融資後,正式改名為《Gam3s.GG》,並朝向平台轉型,伴隨著與業界的加深合作,該平台近日也請到了知名 Web3 卡牌 NFT遊戲《Cross the Ages》的執行長 Sami Chlagou,一同探討當今的鏈遊產業、遊戲的願景和故事性等話題。 


說故事的重要性

在開始之前,了解《Cross the Ages》的背景和歷程尤為重要,作為一款在移動端擁有超過 1 百萬下載量的知名遊戲,《Cross the Ages》的獨特之處在於,其遊戲的背景故事和玩法、脈絡等,皆由七部科幻小說延伸而出,在遊戲背後是《哈利波特》、《權力的遊戲》和《星球大戰》等多個知名 IP 的編劇,所組成的「說故事」陣容。 

對於 Sami Chlagou 乃至整個團隊而言,《Cross the Ages》打從一開始就並非朝向單純的遊戲發展,而是針對知識產權、IP 的方向努力,「如何把故事說好」才是遊戲的宗旨。 

每月玩家數激增!《Cross the Ages》鏈遊執行長受訪,親揭如何打造標誌性 IP?
圖片來源:Cross the Ages

而事實證明,《Cross the Ages》的策略是非常成功的,不僅成功在短短幾年間發展成擁有 7 間工作室、超過 200 項知識產權的強大公司,遊戲在機制、玩法以及 Web3 門檻的破除上,也取得很好的效果。 


獨特的 TGC 遊戲玩法

Sami Chlagou 表示,《Cross the Ages》的特色之一,是將集換式卡牌遊戲(TCG)的元素,與國際象棋、棋盤遊戲的機制結合,玩家每回合有 5 分鐘的時間,最多 16 回合,讓遊戲在容易上手的同時,也會因不同的策略制定、戰場判斷和即時反應,而產生大量不同的結果。

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圖片來源:Cross the Ages

此外,《Cross the Ages》的免費遊戲模式也有效開闢玩家群體, Sami Chlagou 表示,之所以決定讓《Cross the Ages》以免費遊戲的形式登場,是受到《要塞英雄》和《部落衝突》等遊戲的成功啟發,免費的模式可以讓玩家撇除嚴重的得失心,以更輕鬆、自由的態度,決定何時玩遊戲以及是否要投資。 

而免費的效果也立竿見影的,自推出以來,《Cross the Ages》的玩家群體增長迅猛,時至今日每日用戶數約為 14,000 人,每週用戶數為 65,000 人,每月用戶數更達到驚人的 100,000 ,放在當今的 Web3 遊戲市場,這樣的成績已經是市面上大多數 NFT 遊戲無法企及的數字。


力求公平的遊戲機制

當然,無論是傳統遊戲還是 Web3 遊戲,一但牽扯到「投資」、「課金」等機制,往往就會出現「付費獲勝」的問題,有錢的玩家幾乎難嘗一敗,是造成遊戲玩家流失的主要原因之一。 

Sami Chlagou 認為,《Cross the Ages》在遊戲機制上巧妙的解決了這個問題——官方直接將牌組的力量上限設置在 15,000,透過制定出牌組的組成天花板,有效限制了課金玩家與免費玩家之間戰力不平衡的問題,為玩家提供更公平的競爭環境。 


未來的《Cross the Ages》會如何發展

「這是個好問題」,Sami Chlagou 笑道,不可否認的,《Cross the Ages》一直在追求能夠長期發展的遊戲體驗,這點從最近推出的 Manteries 系列可以看出,遊戲依然在朝著下一個階段邁進。 

Sami Chlagou 也透露,《Cross the Ages》並不打算侷限在卡牌遊戲中未來還計劃在同一宇宙中,推出更多款不同類型的遊戲,預計到今年年底將會讓大眾看到更多有趣的內容。 

最後,他指出《Cross the Ages》目前的遊戲潛力僅發揮到 30% 左右,在 9 月份的新功能及遊戲更新後,預計這個數字將成長至 40-50%,而隨著遊戲進程和玩家群體的增長,未來也會引入電子競技錦標賽和現金獎勵等機制,將遊戲中的競爭轉向現實世界的電子競技生態系統。 

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