暴雪內部推AI生成工具、雷亞曾徵溝通師!AI如何掀起遊戲「大革命」?
在 AI 繪圖工具爆紅後,未來知名遊戲的角色,也都能叫 AI 畫?據《紐約時報》報導,知名遊戲大廠暴雪將在內部推出 AI 工具,並稱「正處在重大改革的邊緣」,為什麼?

紐時:暴雪內部將推 AI 生成工具
在 Midjourney、Stable Diffusion 等 AI 繪圖模型爆紅後,未來知名遊戲的角色,也都能叫 AI 畫?據《紐約時報》報導,曾開發《魔獸世界》、《暗黑破壞神》系列的遊戲大廠暴雪(Blizzard),將在公司內部推出 AI 繪圖工具「Blizzard Diffusion」,讓員工只要輸入文本,就能自動生成新角色、美術等概念圖。
《紐約時報》指出,暴雪公司設計長 Allen Adham 上個月在員工內部信中介紹,Blizzard Diffusion 會是 Stable Diffusion 的翻版,並補充:
「準備好驚訝吧!我們正處於開發遊戲與管理方式的重大改革邊緣。」
運用 AI 技術的遊戲大廠,似乎越來越多,例如 Xbox 內部就有一個遊戲 AI 部門,而《刺客教條》開發商 Ubisoft 也有在內部推出 AI 工具 Ghostwriter,可自動生成遊戲角色的基本對話。而一家遊戲工作室前負責人則表示,AI 可以減少製作大型開放世界遊戲所需的人力,來改善遊戲開發的過程。

台灣雷亞曾徵「溝通師」,疑似的成果圖褒貶不一
遊戲業正在用 AI 改變開發流程,但玩家卻不一定買單。台灣知名遊戲開發商雷亞(Rayark)去年曾招募「AI 溝通師」,開出台灣業界第一砲。
徵才資訊顯示,AI 溝通師的起薪至少有 4 萬台幣,要求應徵者需熟悉 Midjourney、Nijijourney、NovelAI 等 AI 生成工具,還要有基本的 PS 修圖能力。值得注意的是,上述工具都是透過 AI 模型大量學習真人繪師們的作品,卻沒有獲得原繪師授權,因此常有是否能商用的爭議。
而在今年 4 月 19 日,雷亞旗下音樂遊戲《Cytus》推出新版本,並公開一張視覺圖。當時有眼尖的網友發現,該圖疑似就是運用 AI 產製而成,而一些在 AI 生成圖中常見的失誤,也都沒有修正。
一些網友砲火猛烈,批評雷亞不尊重版權、請不起真人繪師,直言要「退坑」遊戲;但也有網友表示,利用 AI 繪畫的方式,很符合遊戲的世界觀,笑說雷亞未來應該可以用 AI 寫曲、做遊戲譜面了。
雷亞疑似使用 AI 繪圖,為何會引發爭議?可能是因為《Cytus》的一大特色是精美且有魅力的視覺圖,而使用 AI 繪圖且沒有修正失誤的態度,則難免會有「便宜了事」的廉價感。
而官方則在 5 月 27 日發表聲明稿,澄清並未因使用 AI 技術而裁掉大量美術人員,反而招募了更多擁有 AI 專長的新成員;對於生成式 AI 工具可能對業界造成的衝擊,會採取開放與嘗試的態度,虛心接受市場的回饋與建議。
另一知名音樂遊戲《Arcaea》倒是走出別的路,不但推出能幫玩家挑歌的 AI 助理,還強調要用 AI 製作曲子、譜面與故事,反而收到的負評就偏少。
《Roblox》推 AI 生成工具,讓玩家更輕鬆創作內容
AI 除了能應用在動作、音樂遊戲上,也能運用在沙盒遊戲中。知名元宇宙沙盒遊戲《Roblox》在今年 2 月宣布,將推出 AI 生成式工具,來降低玩家創作內容時的門檻。例如,只透過簡單的描述就能設計汽車。
截至今年 3 月底,《Roblox》的 2 個 AI 工具都仍在測試階段,生成的結果可能還是會不太準確,仍需要玩家自行檢查、測試是否符合需求。即使如此,Roblox Stuidio 負責人仍相信,AI 工具是讓每個玩家都能成為創作者的第一步。
AI 會不會讓遊戲變得更好玩?相信每個玩家都各有看法。但不可否認的是,AI 技術正在不知不覺間滲透了遊戲產業,不但改變了遊戲開發的流程,還提供了更多元的玩法。
你可能想知道