中媒專訪 Saga 區塊鏈創辦人!技術願景是什麼?還提供超百個潛在空投?
金融 2024.04.12
Saga 協議允許開發者創建可互操作的專用鏈「Chainlets」,主網上線後,代幣價格高開,吸引了遊戲和娛樂項目,強調社群重要性,致力於為創造者提供實現夢想的平台。

Saga 是一個 Layer1 協議,允許開發人員自動創建與虛擬機無關、並行化、可互操作的專用鏈,即「Chainlets」,為應用程式提供無限的水準可擴展性。其主網在昨日正式上線,代幣在頭部交易所上高開高走,最高觸及 7.89 美金,完全稀釋價值(FDV)近 80 億美元。
在它登入幣安 Launchpool,打破該活動總鎖倉價值、參與人數歷史紀錄,並在開盤後價格走出亮眼表現之前,關注並瞭解它的人並不多。一時間,中文社群中充斥著「這是什麼項目,為何這麼厲害的?」的疑問。
此前 Foresight News 獨家專訪了 Saga CEO、聯合創辦人 Rebecca Liao,與其暢聊 Saga 的起源、技術、願景與未來 100+ 潛在空投機會。希望本文來得正是時候,能在深度對話中幫大家解除疑惑,讀懂 Saga。

以下為採訪內容:
Foresight News:感謝接受 Foresight News 專訪。在創辦 Saga 前,您做過律師,在 AI 相關的科技企業與政治團隊工作過。請簡單介紹下自己,談談為何後來進入區塊鏈產業並創辦 Saga。
Rebecca:我的職業生涯始終以發展經濟學(Development Economics)為中心。在為 Globality,我加入的首家 AI 新創公司工作期間,我瞭解到了比特幣和區塊鏈,並認識到它能對金融服務民主化起到顯而易見的影響,我因此首次強烈想要創辦一家公司,所以便與 Zaki Manian 共同創立了 Skuchain ,這是一個專注於 RWAs 產業的 DeFi 項目。
到 2020 年,其年交易額達到 50 億美元。2021 年,為了追求一個政府部門的潛在職位,我離開了公司,但最終決定留在加密產業。Saga 的創立源於對給開發者一個完整的區塊鏈端對端(E2E)體驗的渴望,這在以前是不存在的。Layer1 創建 Layer1 的系統可以實現無限擴展,並在前端保持免費,使 Web3 開發人員最終能構建可獲得大規模採用的應用程式。從那時起,我們將重點放在最需要這種基礎設施的應用程式上:遊戲和娛樂。Saga 的願景是為那些大膽追求最瘋狂夢想的人提供空間 —— 一個慶祝自由和探索創造性表達的地方。
Foresight News: 您在 X 上提到自己 10 年前就認識 Zaki(Cosmos 核心貢獻者),之前也為 Cosmos 項目做過貢獻。您為何選擇 Cosmos SDK 構建自己的項目?
Rebecca:Zaki 和我是 Skuchain 的聯合創辦人。在他開始構建 Cosmos 後,我知道這項技術的強大之處,也瞭解其中的挑戰。不是所有人都想要主權獨立的應用鏈,但使用專有區塊空間來擴展應用程式是未來區塊鏈應用的答案。這就是我們決定使用 Cosmos SDK 構建 Saga 的原因。
Cosmos 仍是唯一一個支持原生多鏈的堆棧,理解構建去中心化區塊鏈所面臨的難題,提供快速跨鏈和與其它鏈的互通性。所有其它的擴容解決方案,包括 Rollups 和其它應用鏈的變種,仍在追趕 Cosmos SDK 的技術理解。
Foresight News: 很多人將 Saga 歸屬在模組化(Modular)版圖下,您覺得這樣劃分準確嗎?還是 BaaS 更合適?
Rebecca:從技術角度看,Saga 確實可以歸類在模組化產業,因為它專注於提供專用的區塊鏈解決方案,並具有為用 Saga 創建的區塊鏈提供驗證服務以及為模組化的 Rollups 提供排序服務的能力。此外,Saga 與 Celestia 的合作和隨後與 Polygon 的合作展示了我們在 Web3 產業提供關鍵基礎設施的適應性和能力,鞏固了我們在模組化區塊鏈生態系中的地位。
Saga 被歸類在模組化產業是準確的,但值得強調的是,用 BaaS(Blockchain as a service, 區塊鏈作為服務)描述 Saga 並沒有更合適。與傳統的 BaaS 方案不同,Saga 強調提供專用的區塊空間,並且具備自動實例化專用鏈的能力,更符合模組化區塊鏈架構,允許在部署專用區塊鏈解決方案時實現可拓展性和靈活性。
Foresight News:用 Saga 構建的 Chainlet 和用 Dymension 構建的 RollApp 有什麼區別?什麼是無限水準擴容?
Rebecca:使用 Saga 構建的 Chainlets 與使用 Dymension 構建的 RollApp 之間的差異是顯著的。
受益於我們平台的協議,使用 Saga 構建的 Chainlets 能夠自動啟動完全去中心化的專用鏈,跨鏈通訊(IBC)和快速跨鏈使它們具有在 Chainlets、Saga 主鏈以及其它區塊鏈之間自由互操作的能力。這提供了無限的性能和可擴展性,使其成為尋求模組化和可擴展區塊鏈基礎設施的開發人員的理想解決方案。
另一方面,使用 Dymension 構建的 RollApp 側重於交易結算、共識和執行,同時利用外部提供商提供數據可用性、執行環境和流動性。與 Saga 上的 Chainlets 不同,Dymension RollApp 在完全模組化的架構內運行,允許靈活選擇 DA 提供商和執行環境以滿足特定的應用需求,但也增加了複雜性。由於 Dymension 缺乏本地結算環境,因此沒有快速的最終性,進而也沒有快速跨鏈能力或互通性。
Saga 上的 Chainlets 還為開發人員提供了一個依據商品等級來定價的區塊空間價格。我們的經濟模型並不尋求和完全模組化的系統一樣,將組成堆棧的多個協議的價格合併在一起,而是致力於在前端實現零成本,以便開發人員可以按自己的意願進行貨幣化,而終端使用者則不會向 Saga 支付任何 Gas 費用。考慮到 Chainlet 費用是系統中唯一的費用,它應該是最經濟的開發方式。
無限水準可擴展性是 Saga 的核心理念 —— 所有的 Chainlets 都是並行化的應用鏈實例,使應用程式能夠彈性地擴展到其最大性能和速度,滿足區塊鏈生態系中無限可擴展性的需求。你可以理解為什麼說 Saga 會對遊戲和娛樂充滿吸引力了。

Foresight News:如何看待 Web3 遊戲目前的進展和前景?
Rebecca:我們預見 Web3 遊戲將朝著多元宇宙早期形態的方向發展,強調模組和創作者在塑造遊戲 IP 方面的作用。產業的重點將轉向利用社群的力量和創意表達,而不僅僅是依靠遊戲的生產價值。這象徵著未來幾年將是 Web3 遊戲令人興奮和變革性的階段。一個我們認為是目前進展的具體例子:使用者採用率成長。Web3 遊戲市場正在持續成長,獨立活躍錢包數量增加,產業佔有率升高。一個很好的例證是在 Saga 上構建的 300 多個項目中 80% 都屬於遊戲類別。X-to-Earn 模式的應用程式還為玩家提供了利用他們的技能和遊戲時間的機會,為每個人創造了更具參與度和獲利性的遊戲環境。
Foresight News:遊戲為什麼需要構建在區塊鏈上?以及,為什麼是自己的 Layer1,而不是和別的遊戲一起構建在像 Immutable 這樣的以太坊 Layer2 上?怎麼解決虛擬資產跨鏈交易的流動性問題,會有統一市場嗎?
Rebecca:基於區塊鏈構建的遊戲能獲得遊戲資產的真正所有權、實現去中心化經濟和增強的安全性。利用區塊鏈,遊戲開發人員可以為玩家提供可驗證稀缺性的資產、可證明的所有權,並能安全地在不同平台上交易遊戲資產。與和其它遊戲一起部署在以太坊 Layer2 上的遊戲不同,利用 Saga 將遊戲開發在自己的 Layer1 區塊鏈上,開發人員對遊戲生態系有更多的控制。這種方式提供專用的區塊空間、可擴展性和社群驅動的治理,允許在遊戲環境中進行客製體驗和高效的互動。
Saga 通過提供專用基礎設施,解決了虛擬物品的跨鏈交易流動性問題,使 Chainlets、Saga 主鏈和其它區塊鏈之間的無縫互操作成為可能。這促進了資產的流動性轉移和互通性,解決了與跨鏈交易相關的流動性限制。
Saga 對促進合作與擴展多元宇宙的專注表現出了統一市場的潛力。平台專注於社群生產的內容和對遊戲的去中心化控制,使人們相信這種可能性的存在。
玩遊戲就能拿空投?Saga 鏈大規模空投活動開跑,一次看懂怎麼參與
Foresight News:Saga 目前主要在遊戲生態發力。它的什麼獨特的優勢吸引了這些 GameFi 項目?今後 Saga 會拓展到遊戲外的其它產業嗎?
Rebecca:很明顯,我們在基礎設施方面的突破性創新吸引了 GameFi 項目。第一階段的主網允許開發人員在 Saga 上自動啟動完全去中心化的專用鏈(Chainlets)。這使開發人員能夠利用 IBC 在 Chainlets、Saga 和其它鏈之間自由互操作,提供無限的性能和可擴展性。此外,Saga Multiverse Summit 展示了一個不斷壯大的創新者社群,他們在 Saga 上創造遊戲,包括像 Shrapnel、Cosmic Exodus 和 AILAND 等項目,提供創新和沈浸式的遊戲體驗。雖然 Saga 目前專注於遊戲生態系,但我們的使命是打破 Web3 中的障礙,使創作者能夠專注於創作,而無需自己構建後端系統。顯而易見的是,通過自動啟動並行化和互操作的專用鏈,我們將向其它產業擴展,比如娛樂或去中心化金融。

Foresight News:Saga 是發行 Layer1 的 Layer1,是 to B 的項目,卻格外重視社群。社群對 Saga 意味著什麼?
Rebecca:社群對於 Saga 至關重要,它代表著一個多樣化的創作者、開發者和宣傳者網路。它是培育創造力、推動創新,為個人在 Saga 生態系內實現其願景提供支持的中心。沒有我們的社群,就沒有我們項目。它是我們使用者群的中樞,我們開拓市場的基石,也是吸引遊戲和其它應用程式的重要因素。正是因為我們有了這樣一個美妙的社群,應用程式才被吸引來使用我們。
我們的使命是成為瘋狂夢想家實現最瘋狂夢想的地方,我認為我們已經在通往這個目標的道路上取得了很大的進展。
Foresight News:社群反映由於空投規則相對複雜,實際能領取到的群體不多。Saga 已宣佈了二階段將給 $SAGA 質押者空投,那些在一階段無資格的,包括許多長期質押者在內的使用者今後還有機會嗎?
Rebecca:我們將很快發佈第二季空投活動的全部條件,所有未領取的第一季空投將在第二季分配給 $SAGA 質押者。此外,我們已用來自合作夥伴的 100 多個已確認空投 tease 了我們的質押者。第一季符合條件的錢包總數為 20 萬個,這是一個健康的數位。這些錢包必須分散在我們的關鍵技術合作夥伴之間,包括 Cosmos、Celestia、Avalanche 和 Polygon,以及我們的社群、生態系建設者和參與我們 Play-to-Airdrop 活動的遊戲玩家。由於有這麼多利益相關者,空投標準必須設計得較為廣泛。
Foresight News:主網上線後,項目的發展重點是什麼?玩家、代幣質押者今後有什麼值得期待的?
Rebecca:我們將完成主網上線的所有 6 個階段,通過 Saga Origins 推出遊戲,繼續吸納新的項目加入我們的創新者計劃 —— 目前已有整整 350 個項目參與,並執行給我們的質押者的 100+ 空投。最後的統計數據將在我們隨主網上線一起發佈的新聞稿中揭露。
- 本文經授權轉載自:《ForesightNews》
- 採訪、編譯:Alex Liu, Foresight News
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