韓國鏈遊還沒被政府認可!為何 7 家公司仍進軍?韓媒揭露「背後秘辛」

是什麼樣的背景,讓韓國遊戲大廠對區塊鏈趨之若鶩?韓國鏈遊的發展現狀又為何?

是什麼樣的背景,讓韓國遊戲大廠對區塊鏈趨之若鶩?韓國鏈遊的發展現狀又為何?韓國鏈遊還沒被政府認可!為何 7 家公司仍進軍?韓媒揭露「背後秘辛」


韓國鏈遊還沒被政府認可!為何 7 家公司仍進軍?

從網石(Netmarble)的《旅遊大亨 2:Meta World》、Wemade 的《夜鴉 Night Crows》,再到 Nexon 的楓之谷宇宙(MapleStory Universe),韓國遊戲大廠近年開始進軍區塊鏈領域,其積極程度更超越遊戲大國日本、美國。

是什麼樣的背景,讓韓國遊戲大廠對區塊鏈趨之若鶩?韓國鏈遊的發展現狀又為何?今年 1 月底,韓國遊戲媒體《GAMEVU》記者樸相範(박상범,音譯)就發表了一篇文章,細數 6 家韓國遊戲大廠與 1 家區塊鏈遊戲公司的佈局,並提到了當地政策與特殊的發展背景。

樸相範首先指出,雖然有許多廠商進軍區塊鏈,但其實韓國政府尚未正式認可區塊鏈遊戲。當地法規明文禁止把遊戲代幣轉換為現金的任何方式,所以遊戲廠商無法在韓國境內推出包含加密貨幣、NFT 內容的遊戲。

即使如此,Wemade、Netmarble、Com2uS、Neowiz、Kakao Games、Me2on、Nexon 等企業都正在擴展區塊鏈事業,有的甚至已在全球範圍內取得了一些成績。

既然政府還沒認可,韓國遊戲大廠為何還要進軍?樸相範認為原因有二:


原因一:為政府鬆綁法規做準備

在勝選前,韓國現任政府曾強調會培育區塊鏈遊戲產業,不過目前尚未鬆綁相關法規,仍處於保守的立場。不過,當地遊戲廠商仍在期待鬆綁的那一刻,因此才會事先佈局。

此外,由於日本政府去年取消年末未實現收益課稅,減少了許多區塊鏈公司的負擔,而日本加密貨幣商業協會(JCBA)也提出調整槓桿倍數的修正案,希望鬆綁散戶投資者的最高槓桿限制。種種看似利好區塊鏈產業的動作,也吸引了不少韓國廠商前往當地佈局。


原因二:急需擴展海外市場

韓國遊戲市場並沒有像日本、美國那樣大,在地廠商再怎麼賺錢,營收也有上限。韓國廠商急需新的成長動力,因此會比較關注新技術。

樸相範認為,北美、日本遊戲市場相當大,主機遊戲的市佔比也比韓國來得高。因此即使有零星幾家廠商進軍,但大部分業者其實對區塊鏈並沒有太大的興趣。這成為韓國廠商的大好機會,能搶下先機挑戰區塊鏈領域。

韓國遊戲大廠從好幾年前就在積極佈局海外市場,例如 Nexon Games 開發的 Web2 手遊《蔚藍檔案》就選在 2021 年於日本首次發行,並在 2023 年奪得日本校園類 RPG 年度營收第三名(1 至 10 月),第二名則是韓國遊戲公司 SHIFT UP 開發的《勝利女神:妮姬》。

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圖源:SensorTower


7 家韓國遊戲公司如何佈局區塊鏈?

除了分析韓國大廠進軍區塊鏈的背景外,樸相範還盤點了以下 7 家大廠的佈局情況,有助於讓讀者們更理解韓國鏈遊的發展現狀。


1. Wemade

樸相範表示,Wemade 是最積極佈局區塊鏈的韓國大廠,除了推出 Wemix 區塊鏈、DeFi 平台 Wemix.fi 及 NFT 平台 NILE 之外,還營運鏈遊平台 Wemix Play,目前上架超過 30 款鏈遊。

在自家遊戲方面,Wemade 曾推出《傳奇 4》遊戲,國際版包含區塊鏈元素,目前同時上線玩家數仍超過 20 萬人;而 2024 年也已推出《夜鴉》國際版,創下 3 天營收突破千萬美元的佳績。

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此外,Wemade 還成立新加坡風投機構 Wemix PTE,將著重投資中國區塊鏈遊戲,並透過與韓國電信巨頭 SK Telecom 子公司的合作,企圖進一步擴大區塊鏈生態系統。

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圖源:《加密城市》編輯拍攝
《夜鴉》國際版曾參展台北電玩展


2. 網石(Netmarble)

網石成立了區塊鏈子公司 Marblex,並推出同名區塊鏈 Marblex($MBX),以遊戲、所有權、交易、生成構築生態,也提供加密貨幣錢包、去中心化交易所(DEX)、DeFi、NFT 等多種服務。

在自家遊戲方面,網石曾推出《二之國:Cross Worlds》、《拳皇:競技場》與《A3: STILL ALIVE 倖存者》鏈遊,以及上述提到的《旅遊大亨2:Meta World》

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圖源:網石《拳皇:競技場》

此外,網石也與其他廠商密切合作,例如近期就跟韓國遊戲工作室 Ring Games 合作,讓旗下鏈遊《Stella Fantasy》引入 $MBX 代幣經濟系統,也將與合作夥伴共同推出 NFT 服務 RF ONLINE NEXT。


3. Com2uS

樸相範表示,Com2uS 也是相對積極參與區塊鏈的遊戲公司之一。除了推出 XPLA 區塊鏈之外,更在 2022 年進一步擴張區塊鏈遊戲與 X-Planet 生態系統(舊稱:C2X NFT 平台),日本遊戲公鏈 Oasys、風投機構 Animoca Brands、鏈遊公會 YGG 等海外廠商皆有參與。

2023 年,Com2uS 正式推出多款鏈遊,例如《魔靈召喚: 克羅尼柯戰記》、《迷你遊戲樂園》、《釣魚發燒友:大亨傳奇》、《行屍走肉:全員出擊》等Web2遊戲的鏈遊版。這些鏈遊都是國際版,除了部分受規制的國家外,大部分玩家都能直接遊玩。

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圖源:Com2uS

為了擴大 XPLA 生態的影響力,Com2uS 還與鏈遊新創 Carbonated 合作,預計拿下該公司旗下遊戲的獨佔發行權。Carbonated 在 2015 年成立,成員來自EA、Zynga 等遊戲公司。


4. Neowiz

樸相範表示,與其他大廠相比,Neowiz 進軍區塊鏈的腳步比較慢。目前只有跟 Polygon 合作開發區塊鏈遊戲平台 Intella X,以及預計推出去中心化交易所、NFT Lanchepool、NFT 平台等。

Intella X的目標是打造最友善的鏈遊平台,目前上架了《戰地之王 AVA》、《棕色塵埃》的鏈遊版,還有一些原生的鏈遊《Crypto Golf Impact》、《EOS GOLD》等,而日本鏈遊《貨幣少女》也與該平台合作,討論潛在的上架計畫。

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圖源:IntellaX 官網


5. Kakao Games

韓國 Kakao Games 有一間區塊鏈子公司 MetaBora,早在 2021 年就推出了 BORA 區塊鏈,並有一個 DeFi 兼 NFT 服務平台 Bora Portal。

MetaBora 推出的鏈遊包括《Birdie Shot:Enjoy Golf》、《ArcheWorld》以及《BORA Battle》等,還有打造出基於高爾夫的社群經濟服務「BirdieSquad」。

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圖源:BORA


6. Me2on 集團

韓國社交博弈遊戲開發商 Me2on,也在近年進軍區塊鏈。樸相範表示,Me2on 區塊鏈子公司 MEVerse Labs 推出了 MEVerse 主網,也經營著休閒鏈遊平台 MEVerse GameZ,支持多達 8 種加密貨幣。

近一兩年來,MEVerse GameZ 已上架《Pocket Battles:NFT War》、《X Heroes:NFT War》等鏈遊,2023 年 11 月則推出接龍遊戲《Solitaire Crypto War》,讓玩家可以透過 PvP 的方式來實現邊玩邊賺。

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圖源:MEVerse


7. BPMG

BPMG 是韓國的純區塊鏈遊戲公司,此前並未推出過 Web2 遊戲。目前該公司有推出鏈遊平台 GemHUB,目前上架《Sid Eternal》、《AquaPang for Continue》、《ZombieNoid》、《Find Bird》等 7 種鏈遊,也預計發行《Rappelz Universe》等新遊戲。

GemHUB 還推出 GemPION,這是特殊的淘汰制,玩家們可以參加各種任務來對戰,藉此與中小型遊戲與獨立遊戲合作,摸索留下玩家的各種方法。此外,BPMG 也與上述提到的 Com2uS 合作,成為 XPLA 鏈的驗證者。

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圖源:BPMG 官網


Nexon 將推《新楓之谷》鏈遊《MapleStory N》

除了上述公司之外,韓國經典 MMORPG《新楓之谷》開發商 Nexon 的「MapleStory Universe」項目也值得關注,他們目前正積極開發《新楓之谷》鏈遊版《MapleStory N》。

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而推出《格蘭騎士團》手遊的 Npixel,也曾有意推出鏈遊版,還跟 Aptos 公鏈合作推出 Metapixel 平台。可惜的是,Npixel 已在 2023 年 9 月解散了區塊鏈部門,《格蘭騎士團》鏈遊基本胎死腹中,實屬可惜。

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