鏈遊界的E3大展!3XP Web3遊戲展落幕,帶你回顧活動3大亮點
被譽為傳統遊戲界盛事的「E3電玩展」,今年由於大廠缺席等因素停辦。然而,區塊鏈遊戲界卻反而辦起了屬於自己的全球性展覽「3XP」,這個被外媒稱作鏈遊界「小 E3 電玩展」的盛事,有哪些亮點?

鏈遊界辦起自己的「E3 電玩展」,有哪 3 大亮點?
每年 6 月,在美國洛杉磯會議中心舉辦、被譽為傳統遊戲界盛事的「E3 電玩展」,今年由於大廠缺席等因素停辦。然而,區塊鏈遊戲界卻反而辦起了屬於自己的全球性展覽「3XP」,這個被外媒稱作鏈遊界「小 E3 電玩展」的盛事,有哪些亮點?
亮點一:場地、規模雖小,但演講者是全明星陣容
在 6 月 8 日至 9 日間,3XP 於美國加州的帕薩迪納會議中心舉辦,佔地 55,000 平方英尺,約是 E3 展覽場地的十分之一,就像是一場「小 E3」展覽一般,有廠商攤位、展示區與業內專業人士來訪,主辦方估計 2 日的參觀人數約為 1,700 人。
外媒《Axios》實地走訪後發現,現場沒有任何一間傳統遊戲廠商擺攤,甚至就連宣布要推出首款鏈遊的 Ubisoft 都沒有來,參與的廠商都是像 Avalanche、Immutable 等純 Web3 企業。
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對 Web3 業界來說,3XP 的演講者陣容非常豪華。
在鏈遊與元宇宙遊戲方面,有《Sorare》、《Wildcard》、《The Sandbox》的高級主管;在底層技術與應用上,則有幣安鏈(BNB Chain)、Consensys(MetaMask)、Polygon Labs、Ava Labs(Avalanche)的相關人士;部分傳統遊戲廠商的主管也有開講,譬如動視暴雪、韓國遊戲大廠 Wemade 與日本遊戲公司 Gumi 等。

亮點二:電玩展必備的「試玩」一定有,連小孩子都來玩
雖然場地與人數規模都不大,但 3XP 並沒有喪失電玩展的精髓:現場試玩。
從官方釋出的現場照片來看,許多廠商都提供了遊玩設備,體驗試玩的玩家,還包含了年紀較小的兒童。


主辦單位甚至還在休息區擺出了桌球桌,讓人在逛展之餘還能運動一下。

亮點三:業者對產業的洞察與回應
來到業界展覽,最不能錯過的就是各家廠商對產業的觀察了!《Axios》採訪了 3 款鏈遊的開發商,整理如下:
《Wildcard》開發商:遊戲設計師 Paul Bettner 透露:「在這裡,真正想追求遊戲創造性,而不是只為了想輕鬆籌集資金的人,用一隻手就能數完。」
Bettner 過去是微軟旗下 Ensemble Studios 的創意總監,曾參與知名即時戰略遊戲《世紀帝國》的開發過程,後來他轉往手遊產業,參與了《Words with Friends》的開發。
幾年前,他開始學習區塊鏈與加密貨幣的相關知識,並開始構想《Wildcard》,他認為區塊鏈遊戲能賦予玩家遊戲資產的所有權。
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《MetalCore》開發商:合作夥伴經理 Jerry Singer 指出,《MetalCore》是一款機甲戰鬥遊戲,玩家可以免費遊玩,但也可以選擇用加密貨幣或信用卡來購買角色或載具。
面對鏈遊產業最近的發展,他認為業界的態度是「傲慢的」,似乎每個人都有數百萬美元的資本,正在討論要怎麼把遊戲帶到更多傳統的遊戲活動中。
有趣的是,許多攤位上的廠商在面對參觀者時,都盡量淡化或簡化區塊鏈、加密貨幣技術,因此普通玩家才可能不會被嚇跑。
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《BR1 Infinite》開發商:執行長 Evan Rayer 直言:「以前那種『邊玩邊賺』的模式就是騙局」,並稱現在是鏈遊發展的第二階段。Rayer 以前從事比特幣挖礦事業,也經營過線上博弈平台,而他現在開發的這款鏈遊,則是主打「付費復活,透過擊殺獲利」的射擊遊戲。
在談到近期的監管影響時,Rayer 表示監管不喜歡人們憑空創造貨幣,他們更希望鏈遊開發商使用真實的貨幣。他預測,在未來的五年內,監管會對鏈遊制定規範。
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